2013年7月19日 星期五

是雷不是蛇,是白色惡魔不是小白臉:Metal Gear Rising : Revengeance (下)


雷嗔電怒

玩家操控的Raiden,主要武器為高周波日本刀(HF Blade),也有手榴彈、火箭炮等具火力武器。與其他動作遊戲一樣,新的主武器(第二武器)會隨擊敗不同的boss而入手,而且各有特色,亦能夠對此升級和學習技能;玩家可以按著按鈕進行暫時武器切換,以接駁不同的combo。招式方面主分「範圍攻擊」(手持)和「重攻擊」(足持),透過正方和三角的輸入,單一武器亦可做出很多帥氣combo。戰鬥時速度感足夠,爽快度教人欲罷不能。


此作最大特點還是「斬」和「奪」,「奪」就是奪取敵人(Cyborg)的納米脊髓,用作補回體力及Blade Mode氣量。Blade Mode為MGR的核心系統、「奪」的基本。進入BM後會變成慢動作,玩家可以隨意進行切割(可按鍵或控制analog調校角度),如見到敵人身上出現紅色方格,將其切開便可以「奪」!當然非戰鬥狀態也可以發動BM切開絕大部分的物件;一口箱子就可以切成超過500塊碎片!


劇情的後期,玩家可以發動「Jack The Ripper Mode」,貼近於Devil Trigger,就是狂暴狀態,但消耗Blade Mode氣量。


遊戲中大部分的動作指令
http://www.youtube.com/watch?v=MvA6cteZArw


整款遊戲有頗高的可玩性,除了可隨自己意願切開所有東西外,小島還保留了MGS的經典道具——紙箱,好讓玩家能用「潛入」方式通過某部分關卡(不過「斬奪數」不夠相對評分會較低)。另外有Data、Cyborg左臂等搜集要素,加上VR Mission和DLC:DLC是控制敵人角色Samuel和狼型機械Blade Wolf,在遇上Raiden前的短故事,用作主線故事的小補完。(另一個DLC為VR Mission的增加)


玩家絕對不會只完成主線便封Game,因為令你封Game的原因不是這個。



風瀟雨晦


基本上,一款動作遊戲要取得成功,萬變不離其宗:一是精彩的Combo、一是令人深刻的Boss Fight、最後是挑戰玩家的耐力,將難度推至頂峰。MGR其實做齊了,只是第三樣,還不知是小島或是白金的問題,做得太過火了。


極端的忍難難度,在Ninja Gaiden已經成為各動作玩家的驅動力,其恐怖程度不足以筆墨形容。想不到,世上還有MGR欲與其分庭抗儷。MGR的最高難度Revengeance,如果是一週目的話基本上是一擊必殺;還是說個極端例子吧:即使玩家已經將Raiden提升至最強,在boss fight中大概是四招內完結(不用藥的情況下),更不要說最後對ARMSTRONG的瘋狂boss fight,只要一失,就可以按start retry了。相信有玩過這頂級神經難度的朋友,聽得最多的應該是Boris叫:「Raidennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn」。

較為困擾之處,在於擋格系統。玩家可以因應敵人攻擊一剎間,將analog推向敵人方向進行擋格。這點能夠騰出按鍵空間進行其他攻擊,是不錯的,不過判定方面就出了事。其他敵人不計,只是超過三人的戰鬥已經很麻煩,如若三人同時攻擊,系統只判定你按準的其中一個方向,亦即是說必定會受一招。記緊MGR的群毆戰比單對單多很多。


此外,玩家要做到完美擋格(繼而發動「反擊」),必須記下每一個敵人的出招表,完全掌握敵人的招數才可。這樣一來,何不強行清場?是可以的,但Revengeance就未必奏效了,加上如敵人攻擊前發出黃光,那就是不能擋格的提示,還是暫避一下較好。操控上問題還不算大,攻擊時能夠自動追蹤敵人位置,這貼心之至,能補償沒有LOCK ON的不足;只是Ninja Run(高速前進/子彈擋格)時,跳牆的質感不夠,有時會「唔夠力」,影響戰鬥時或遊玩的流暢性。



雷霆萬鈞

不過MGR的Boss Fight還是做得不錯的,各位Boss都有其特色,不看攻略一週目去打,胡亂出招,必敗;掌握敵人每招每式是玩好MGR的要訣。筆者就最喜愛對Samuel的次回合對戰,除了氣氛一流,還有其BGM The Only Thing I Know For Real簡直是全遊戲最佳!宿敵的身份能夠媲比Vamp的話,這位Jetstream算是很成功的角色了。至於ARMSTRONG......個人認為是全遊戲的敗筆,設為Final Boss顯得怪怪的,還不及與Samuel的對決作結來得經典。ARMSTRONG太多回合的對戰(要細分的共有5個回合),和過份壓倒性的攻擊力(Revengeance難度呀......),叫人覺得有點「拉布」,也夠「經典」。

筆者認為,這個用作Final Boss Fight,已經夠份量了
http://www.youtube.com/watch?v=sinCbx7IvKk

大抵如此,MGR作為動作遊戲已經合格有餘,這多得白金工作室的功勞;正因如此也有著Bayonetta的影子(QTE引發收招Event就是一例;小島式幽默和bayo的惡搞,在MGR也配得天衣無縫)。至於改善空間亦有很多,如擋格的判定、難度的調整等,不過那些都是輕微瑕疵。


至於會否有續作,小島秀夫還沒有正式回應,不過「非機械動作遊戲」並非小島工作室專長(惡魔城嘛......小島工作室只是監督,主力開發的是西班牙的MercurySteam Entertainment, S.L.),加上曾經要中止開發,突顯工作室還未有足夠準備;Raiden的可發展性已在MGR上發揮殆盡,再寫怕會淪落穿鑿附會之流。還是專注於正傳遊戲好了



The only thing I know for real,全MGR最棒的OST
http://www.youtube.com/watch?v=DaZGXHZ6ixI

另外,對Ray的戰鬥也很熱血,OST為Rules Of Nature
http://www.youtube.com/watch?v=0NDIXlnhVXA

不如看看Samuel大叔如何對付Ray

2013年7月8日 星期一

是雷不是蛇,是白色惡魔不是小白臉:Metal Gear Rising : Revengeance (上)

《Metal Gear Solid》這套殿堂級作品,無一不知曉其大名。MGS一直以潛入為遊玩基礎,在這十多年來深受歡迎,同時成為「非主張殺敵」的動作遊戲先驅。要論MGS發展,筆者也曾經寫了兩篇拙文淺談。這次,是要說說Metal Gear的最新系列作:《Metal Gear Rising : Revengeance》(下稱MGR)。



雷電襲來

原名為《Metal Gear Solid Rising》的MGR,早在2009年公布,當時還有一個官方倒數網頁,背景隨時間愈近,雷雨交加愈頻;直到E3 2010才有首枚影片,當時以「斬」、「奪」為賣點,副標題「Lightning Bolt Action」(瞬雷動作)代替了舊有MGS的「Tactical Espionage Action」(潛入動作)。所謂的「Cut What You Will」在展示片段都一一呈現:主角Raiden可以切割任何東西。當時技驚四座,認為此作將動作遊戲推至更暴力和更自主(最驚訝的應該是切西瓜吧);然而隨後的,是一連串的不滿,認為如此暴力和沒有Snake的遊戲,並不能稱為Metal Gear Solid。


E3 2010 Trailer


事實上MGR的誕生過程還出現不少支節,除了引起一班「潛入和Snake死忠」強烈反感外,在研發MGR的團隊Kojima Productions,於2010末曾一度宣布取消研發。原因是在故事和操作以外,遊戲的根本關卡和遊戲性一直不被小島秀夫所接受,而小島亦注意到往後的遊玩進程不能完美地繼續,因此毅然斷臂,集中注意力開發正傳續作(那就是Peace Walker)。


左為小島秀夫;
右為稻葉敦志

時隔數月,小島秀夫與新晉遊戲公司Platinium Games Inc.會面,當時接見的正是白金的稻葉敦志。白金製作室的陣營之強大和代表作不需多說,這次小島主動聯繫白金,正是希望她們能解決Rising所缺的遊戲性問題。小島和稻葉早就相識,而且一拍即合,所以很快就達成合作關係:由小島審定劇本和最後監督、白金製作室則全權負責動作和關卡的設計。


這次的合作,令MGR得以「重生」,而名字亦正式改為《Metal Gear Rising : Revengeance》,當然是為了區別於正傳MGS以外,「Revengeance(再復仇)」亦有「再起動遊戲開發」的意味。正式的遊戲亦於2012年2月正式發售。




風起雲湧


MGR的主角再不是Snake,而是正傳第二集的Raiden。Raiden在MGS4以納米改造人姿態現身,絕頂的劍法和移動力一洗前作的小白臉形象。這次MGR擔正,將這個改造人刻劃得更傳奇。

故事點發生於MGS4後四年,The Patriot事件令PMC(僱傭兵組織)分散於各地,慢慢形成地方勢力;同時各地亦有對抗PMC的PMSC(Private Military and Security Company) 衍生出來,以維持社會安全。Raiden就是加入了Maverick Security Consulting,Inc.;而另一間PMSC,Desperado Enforcement則是暗中進行恐怖活動和交易的唯利主義組織。這集MGR的開首由非洲一個的總統被暗殺開始,Desperado Enforcement就是受人錢財的劊子手,引發Raiden致力阻止他們繼續作姦犯科的動機。

典型的正邪不兩立、維護世界和平,就是MGR的背景?未免太少覷小島秀夫了。


雷厲風行

其實MGR重心落於各個角色上,當然Raiden是核心人物。其他的角色,如Samuel均有其加入Desperado的原因(這點後文再述)等,各角色有本身背景,箇中複雜,Raiden戰鬥的同時,也如重看自己被訓練成傭兵、納米改造人、最後成為戰鬥機器的命運。「What I am fighting for?」「Why I need to fight?」Raiden在遊戲進程中不斷追尋當中的答案。然而最初Raiden也是本著養妻活兒的態度加入MSC:只執行命令,而對抗Desperado的過程中,由他成為童兵和Patriot事件後沉寂多時的「仇恨」,慢慢從中甦醒過來;由執行命令演變成宣泄情感、由維持公義沉淪至以暴易暴。「Jack The Ripper」,就是Raiden當年內戰當童兵時的稱號。



(簡單來說,Jack The Ripper就是極殘暴、無人道的代名詞;有見本身「倫敦白教堂」事件太長,讀者有興趣可檢索)


Raiden本身就具有一定的複雜性,身世、情感線皆滿有陰暗面,這從小島一手包辦的MGS劇情中漸漸浮現。自MGSPW開始,人性甚至國興國之間的黑暗和腐化,都較以往的集數明顯(MGS2筆者認為最深:戰爭不恐怖,將人的本性消除、麻醉,繼而強行刪除自我才是最恐怖),或許這是小島秀夫希望MGS的故事更有深意吧,也很期望Phantom Pain能更勝前作。

好吧,初步了解MGR的背景後,還該討論MGR的遊玩性。
下回待續。