2014年5月15日 星期四

發行前評測:Ace Combat Infinity,兼談F2P遊戲

早前已經準備好,寫寫有關於「F2P」(Free To Play,免費下載遊戲)的遊戲生態,這個「準備」就是心態上吧。剛巧幾天前免費遊戲《Ace Combat Infinity》,終於確定發行日期為本月20號。基於上述原因,及對《Ace Combat》的感情,那就再沒有原因不寫了。



空戰大作,再度出擊

《Ace Combat》這個品牌在遊戲界,地位有多高不需多講,而於2011年首次以「非獨佔」形式推出的《Ace Combat: Assault Horizon》,嶄新的「Dog Fight Mode」及以現實世界為遊戲背景,未能成功取悅引頸以待的老皇牌機師,毀譽參半。事隔兩年後,Project Aces終於發布首個《AC》最新作宣傳片,經典的BGM、敵方基地和操作界面,不禁令fans暗喜:「真正的《Ace Combat》終於回來了!」

事實又是否如此呢?

《AC》系列其中的經典對空武器:Stonehenge
2013年年末,《Ace Combat Infinity》先後在10月和12月,兩次以Beta形式進行日本帳戶的公開測試,而「國外版」則在翌年2月推出,內容與日本國內版的相同。公測版有主任務兩個,亦有練習模式,重點落於網上對戰當中。玩家會分成兩隊,以獲得最高分數為目標,若果玩家在正式時限內達至某分數,會引發其他特殊任務:攻克《Ace Combat》系列的經典,「超級武器」,如巨大飛行母艦等。

玩家在網上對戰中會增加經驗值及金錢,隨遊玩的進程發展,可以研發的新型戰機、配備部件、武器等便會增加,開發模式如同「成長樹」一般,是以「美國F系」和「蘇俄Su系」兩大派別分庭伉禮。從Beta版中收錄的機種還不少,但全部也是真實機體,包括最強的F-22A Raptor!

放棄「DFM」 沿襲傳統操作

可以與附近的友機作連動攻擊
至於實際的遊玩,筆者認為已勝於〈Assault Horizon〉很多了,首先操控方面可取消輔助模式,令機體可以完全由自己掌握,不會限於水平移動;《AC 6》的僚機連動保留了,在雷達上有藍色實線連接便能發動,簡化了《AC 6》的指令輸入;另外飛彈火舌爆炸等效果沿用了〈AH〉的引擎系統,依然高質;〈AH〉為老手垢病的「自動回復」問題也解決了,變回傷害百分比;不過撞擊落水依然未至於「一擊斃命」,這方面官方做得不夠徹底,令真實度有扣了分數。

《ACI》的網上對戰是重頭項目,說實話筆者不太習慣《AC》需要和其他隊伍或機師「爭食」,於實際對戰中不少高等級的玩家,只要開發到強的轟炸機和對地特殊武器,即使地面目標只有百餘點的分數,但集中在地面「清場」,已經輕鬆完勝對空的約500分敵機,感覺很快便失衡。不過在任務過程中突入的強大兵器,兩隊需要合力殲滅那種「滿天飛彈」的壯觀場面,倒如同當時《AC 6》一般教人興奮!

武器、戰機的系統「成長樹」
在Beta中,不少舊《AC》經典的bgm也重新混音,十分有親切感,加上故事背景是承接《AC04》的「尤利西斯事件」(雖然《ACI》部分地方利用了真實國家,這與舊有《AC》沿用的架空平台有別,筆者一直當作是平行世界看待),從戰機、敵軍大型兵器等均有強烈的舊有《AC》影子,整體感覺的確重拾最傳統的皇牌空戰風格。

這是單以遊戲系統和操作而下的總結,但《ACI》若不正視這個大部分玩家的問題,只會淪為比《Ace Combat: Assault Horizon》更差勁的遊戲。這問題就是:Free To Play。

「免費下載」不同於「真正免費遊玩」

Free To Play,簡稱F2P,遊戲通常也是數位版。眾所周知這個Free也只屬於「下載」這一步,接下來才是付錢的大黑洞:任務、關卡、武器、服裝等,逐項收費。這種模式大抵從上世代(PS3和XBOX360的網絡連線時期)已經存在,其中以光Koei Tecmo和BANDAI NAMCO Games最為「著名」,前者的無雙系列,海量的收費DLC、後者如《Ace Combat: Assault Horizon》、《Idol Master》,同樣的營運模式叫玩家痛恨非常。

事實上F2P和DLC的情況不盡相同,但其可恨程度卻不相伯仲,只是F2P是「抽起主菜才收錢」、DLC就是「明碼實價收錢」。筆者一直對不必要的DLC如服裝、音樂等免疫,可是《ACI》的設定是每次出擊都要消耗一次燃料(燃料分支付和儲備兩種,前者4小時回復一次;後者需要購買作庫存),而支付燃料只有三次,用盡便要等待4小時回復一次燃料,即限制了玩家每天遊玩次數,這個收費模式BNG的《GUNDAM Battle Operation》都存在過。燃料消耗只適用在線上遊玩,不想付錢也只可乖乖地玩故事模式,但要開發配件、機體,均需要經驗值和金錢的。

限制出擊次數

Beta版完結後,大部分玩家都對燃料這設定非常不滿,不斷在官方社交網站投訴,強烈要求取消「燃料制」,或提議一次性付款無限燃料;即使有時破關後會有燃料作為獎勵,但這是間接要求玩家付錢買燃料,這一招未免太絕了吧?

在商言商,這樣的營銷手法是無可避免的。近數年數位版的遊戲當道,連帶其他下載項目也成為必備配菜。F2P感覺上與試玩版相似,重點的遊玩部分甚至延續遊戲的元素則需要正式付款,早前更被揭發部分遊戲的DLC劇情本在光碟內,只是廠商將其加密再以收錢模式解鎖。雖說F2P的「Free Play」是個公開的騙局,但明買明賣,玩家如若要體驗完全的遊戲,再不情願也要乖乖「磅水」。

不過在個人玩家的立場,筆者是絕不介意以一次性付款代替課金,現在這種方法好像「乞求你給我玩」的感覺,回想以前PS2年代的《AC》,即使實體碟的價錢還不便宜,但好讓我不斷練習,沒有限制的束縛。


5月大作不絕 為下月E3做勢

這刻,官方也表明了不會推出光碟版、也不會取消「F2P」的模式(官方明確說明沒有PS4版或許就是要貫徹「免費」吧),換句話說就是「要出擊賺經驗,請先付錢」。筆者身為《AC》迷也不能不先「Free To Download」,但基於網上的爭食大混戰和課金問題,仍是心中的小絆石,或許先多多練習故事主線吧。要玩這款《Ace Combat》,重拾真正的Ace空戰體驗已經是最大原因。

如果《ACI》不對口味的話,不要緊,反正5月是BNG重頭戲,《ACI》之外也有《Gundam Side Stories》和《THE IDOLM@STER ONE FOR ALL》;同期也有氣勢甚強的《Watch Dogs》和《Wolfenstein: The New Order》,任天堂也有「食糊作」《Mario Kart 8》,各廠商和遊戲商像為6月在洛杉磯的E3做好準備!

《ACI》當中需合力擊退的超級武器Aigaion:
https://www.youtube.com/watch?v=Bd-N4ZaPjyo

P.S:以下是網上流傳的《ACI》獎盃列表,僅供參考:
http://psnprofiles.com/trophies/2565-ACE-COMBAT-INFINITY
與其他F2P的遊戲一樣,這是沒有白金盃的。