原本這網誌的首篇不是Bio Hazard,不過正值今天官方公佈系列最新作Bio Hazard 6,那就先讓他「打頭陣」吧。
或許近數年的驚慄遊戲,可能先想起Dead Space、Alan Wake甚至是電腦遊戲Doom(其實還有名不經傳的驚慄之最Amnesia,這個第一身冒險遊戲,無論音效、難度、氣氛、場境,皆讓玩家感到極度無助和不安,曾在一遊戲網站被選為近十年最驚慄遊戲;有興趣可上網找找),不過說最有名、最經典的,BioHazard絕對有資格。
Bio Hazard(歐美地區稱Resident Evil)首作於1996年推出,其後為了提高畫面水準和普及性,除了在當時主機皇者Playstation以外,在Gamecube和Dreamcast這些容許解像度更高的遊戲平台,繼續發展Bio事業,可見遊戲商Capcom十分重視此「金牌遊戲」。
最初Bio能夠一炮而紅,「Bio之父」三上真司居功之偉:首創的「盒子式」鏡頭,巧妙使用「死角」,讓玩家不能完全環顧四周環境,因而喪屍也由這些「盲眼位」跳出,嚇壞不少玩家;其次高度的解謎成份,由A地往B地拿C鎖匙,再到各地方收集配件DEF,組合成道具G往H地繼續遊玩。然而道具所在地、組合方法等皆要求玩家參照場景內的文件報告或對話,增加玩家的投入感;雖然當年大多是「買Game書睇攻略」,但也玩得不亦樂乎,多年前有玩過Bio遊戲的一定有所共嗚。另外場景之間,引入了「3D」的開門效果、過場的CG(Computer Graphics,即時運算的立體影像)動畫、妙絕的驚慄音樂,都是Bio系列的成功元素,也奠定了其驚慄遊戲的崇高地位。
後來,三上真司因為Playstation2的機能未能達至要求,因此其負責的Bio0、Bio4甚至是Bio Remake也與任天堂新晉主機Gamecube達成獨佔協議。不過因為千禧年仍是Playstation年代,Gamecube銷量不滯,連帶Bio遊戲也不及PS時代,於是Capcom將三上降職;及後Capcom更將Bio4移植至PS2主機,成為三上毅然離開Capcom這發名之地的導火線。自此以後,Bio遊戲的監督工作由松下邦臣與「洛克人之父」稲船敬二接手,其間也轉換過不少人員,如竹內潤、上田健一等。
三上的離開,確實沒有影響到Bio的運作,但風格則逐漸改變。由起初的「盒子」玩法轉至以Bio4開始的「第三身」射擊、QTE(Quick Time Event,即時輸入指令以引發事件的玩法),後期的Bio系列重視動作元素、射擊的爽快感,解謎成份大不如前,這也使不少老玩家寧願重玩舊作的原因。
不過,Bio的演變過程不只那麼簡單,在2003至2004年推出的BioHazard Outbreak及其續集BHO File 2,以四人協力的玩法逃出Raccoon City,以「逃走」代替「硬拼」、以「合作」取代「個人主義」成為此系列的賣點,當年Capcom為配合PS2實行的網絡對戰而生成的玩法,因網絡只限於日本伺服器,非日本的玩家只可單機遊玩,所以除日本本地外,銷量還是不過不失而已。
另外因為「體感」玩法初次進入市場,因此Capcom在2007年於Wii平台推出BioHazard:The Umbrella Chronicle、和2010年的續作The Darkside Chronicle。這兩套Chronicle系列,以第一身的純射擊,配合控制器搖動的玩法吸引新一代玩家,同時將整個Bio世界觀重新編定成二套遊戲,帶玩家以新玩法重回前作舊地,為Bio故事作補充,以不得失老一輩玩家為目標。可是Chronicle中的故事發展,不少地方與舊作有所衝突,尤其Darkside Chronicle中的Code Veronica主線故事,更是改得翻天覆地,所以仍未能打動一眾Fans歡心。
除些以外,敵人的設定也改變了:Bio的核心「T-Virus」(或其進化病毒G-Virus)引致的動物異變,我們簡稱為「喪屍」,但及後的敵人則變成了「寄生體(Las Plagas病毒)」或「突變體(Uroboro病毒)」,形態和移動速度、攻擊模式也大大進化。這雖延續了Bio系列的壽命,但同時也逐漸失去Bio原有的特色。
時至2012年,Bio的故事仍然繼續下去,在三月推出,外判於Slant Six Games製作的BioHazard Operation Raccoon City,以病毒之源Umbrella公司下的Umbrella Security Service (USS)部隊,重返Raccoon City進行回收病毒和清除生還者為故事主線,玩法演變成射擊遊戲,當中加入了多人遊玩進行對戰;還有注目的Heroes Mode,可用回Bio歷代的經典角色,重新進入Raccoon City的求生舞台。還有於手提遊戲機N3DS推出的BioHazard Revelations,補回Bio5以前,Jill Valentine 和Chris在B.S.A.A的反生化恐怖組織部隊的故事。這遊戲於下星期發售,配合N3DS的「裸眼3D」功能,將實戰立體化,呈現於玩家眼前。
而今天公佈的主線故事續作BioHazard 6,以Leon和Chris作雙主角,故事也由美國本土,同時移師自亞洲,包括引起嘩然的香港和俄羅斯,當中更有「僱傭兵」的第三身份角色加入,相信故事定必引人入勝;即使仍然沿用Bio4,5的「第三身射擊」,而且更加強了動作成份,但公佈的Trailer更具電影感,實在令不少Fans期待。
不知會否寫得太多,若太長的話可以分兩篇發佈。然而BioHazard的世界觀、背景太龐大,要寫也不是翏翏數篇可講得完;還有BioHazard的CG電影、小說、漫畫也沒有詳說,還待有機會或其他平台,再暢所欲言好了。
(先說明會引起驚嚇及令人不安,請注意)
Amnesia驚慄之處:
BioHazard經典奸角Wesker:
BioHazard Operation Raccoon City:
BioHazard 6 :
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