2012年1月27日 星期五

槍與劍的完美組合:Devil May Cry(上)



在2001年秋天,遊戲界發生了一場極大迴嚮:一款前所未有的動作遊戲誕生,它名字叫作Devil May Cry。

Devil May Cry之父神谷英樹
Devil May Cry可算是一個偶然。由當年仍是炙手可熱的Capcom製作人,BioHazard之父三上真司參與,並由自Bio1與三上合作無間的神谷英樹擔任監督,製作班底可稱當時Capcom的「星級陣容」。哪如何偶然呢?事實上,Capcom原先是為開發Bio4而成立工作室,然而當時的劇本作家杉村升定下遊戲故事,使神谷大膽地提議描寫一個異於常人的主角進行冒險,玩法上嘗試使用dynamic camera system代替舊有Bio的定鏡頭影像,以突顯主角的不平凡;進而神谷帶領一眾開發人員到歐洲各國,搜羅帶強烈哥德式風格建築作為遊戲背景。可是三上認為整套遊戲與傳統驚慄的Bio風格有差別,但由於整個團隊開發進度理想,所以決定將遊戲獨立發展。這一來神谷老師基於杉村升的故事發展外,注入更多動作元素,最後在2000年11月正式將遊戲更名為Devil May Cry。

Devil May Cry 1首次發佈時,重點落於其華麗誇張的動作模式,使用的武器有大劍和雙槍,為同期動作遊戲的突破;加上古典詭秘的哥德式舞台、搖滾音樂相配合,使Devil May Cry在各大媒體的評分均近乎滿分。當然全球近280萬的銷量和一眾Fans的支持,都令Devil May Cry短時間成為Capcom旗下的屈指大作。



一襲紅色長袍、銀白頭髮、手執一把大劍和黑白二色的雙槍,就是Devil May Cry的標誌性人物Dante,玩家控制Dante殲滅各類魔怪,途中更能使用不同類型的武器,使攻擊模式更多元化。除了Dante以外,其他角色如其哥哥Vergil、女主角Trish和Devil May Cry4的新主角Nero,外型和性格也獨立鮮明,各自有其在整個故事發展的功能;值得一提的是在Devil May Cry出現的角色、武器和魔怪名字,以意大利文學經典《神曲》中的人物和各地神話出現的人物而命名,更見特色。


故事圍繞著身為地下惡魔獵人的Dante,其開設的辦公室Devil May Cry專接下一些「奇怪」的工作。其間Dante遇上曾失散的孿生哥哥Vergil,知道自己正是2000年前封印魔界,傳說之魔劍士Sparda之子;並得到了強大的魔力,繼而以「半人半魔」的身份進行了一連串的冒險。之後透過女主角Trish的誘導,與二千年前被Sparda封印的魔界王子Mundus對抗並將之再次封印;多年後Dante繼續進行「滅魔」任務,Nero和Lucia的出現使故事豐富起來,令Dante甚至整個Sparda家族更具傳奇性。

至今Devil May Cry推出了四集,其中自DMC3開始在不同主機推出,更首次推出PC版,令DMC推至更廣的層面;當中角色亦於其他遊戲進行「客串」,包括同為神谷老師的Viewtiful Joe和格鬥遊戲Marvel Vs Capcom 3。最新作DmC(Devil May Cry)由Capcom與Ninja Theory合作,並於本年內推出。不過其角色外型的極大改變,部分Fans皆不太抱以期望,並認為與「動作極差、難度失衡」的DMC2,一同編入Devil May Cry的「黑歷史」。

意猶當然未盡,下篇繼續。

Devil May Cry 1 Trailer:

Devil May Cry 1 Gameplay:


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