2014年4月23日 星期三

Google踩過界:Ingress

大家若熟悉筆者或留意過此Blogger文章,也知道筆者甚少寫智能手提電話的遊戲,一直以來只對電視遊戲,或習慣用手柄來玩遊戲,所以電腦遊戲或甚只用上手提電話不斷地「劃劃劃」,自己還不算多玩,也不鍾好。

這次介紹的卻是推出了一段日子的智能手提電話遊戲「Ingress」,也是友人介紹才知道這個遊戲。筆者覺得蠻有趣,特以與大家分享。

在世界各地搶據點

Ingress由Google其中一個業務部門Niantic Labs開發,在2012年年末已經進行Beta版,翌年正式上架供玩家下載。整個遊戲的玩法很簡單:四周搶據點、擴大勢力範圍獲得資源。就是這樣了,與LOL有點相似。故事的背景也有點陳舊,就是說地球上有一種神秘能源XM(Exotic Matter),這種能源的威力強大,而人類(即玩家們)分成藍綠兩大陣營,透過奪取世界各地的據點,形成控制場,藉此互相抗衡。

三個據點連成三角形為一個控制場
Ingress的強大之處,在於遊戲的舞台就是全球,透過GPS定位,加上Google Map的實景記錄地圖,只要有建築物、雕塑、名牌等實體坐標,就是據點所在。就筆者所見,香港其中一個住宅區,也有十數個據點。其實這個設定,也鼓勵了玩家四周探索,單是自己居住的地區或許未必踏遍每一處,但有了Ingress,為追尋據點,橫街窄巷也會穿梭其間。

找到了據點之後,玩家(遊戲內被稱作Agent)需要建立共震器(大概是能源塔之類的東西吧,分幾個等級),建立足夠共震器就可以入侵,入侵的方式是劃圖,當作螢幕解鎖圖案就可,每一個圖案也代表一個生字,隨玩家的等級上升,最多需要解鎖5個圖案,形成一串有意思的密碼。

佔據了據點後與一般的攻城掠地遊戲一樣,有攻擊和防禦的功能。如此下去不斷劃圖解鎖、搶據點、使用道具攻擊或防禦、建立控制場以吸納該地方的人以增強勢力。

Google的聰明策略

然而遊戲的範圍如實景般龐大,自然需要隊友協助,Google加入了自家的hangout功能,可將附近的盟友在chatroom中討論作戰策略、提供道具、協助攻陷敵方據點等,這就和大部分電腦遊戲無異。換個角度也是認識新朋友的好地方,筆者友人卻真的透過Ingress,認識盟友並在搶據點時,真實地遇見玩家!

遊戲要上手並不困難,要求的也只是你的時間和移動,有時逛街都會駐足,搜索附近有否新據點或進行攻陷。以我所知在香港參與Ingress的玩家也有不少,只是不及其他遊戲如PAD、Line Rangers等般普及。

至於遊戲的畫面方面,筆者是出乎意料地好,尤其用上tab或大屏幕的裝置,可以看到能源粒子的移動是很美觀,感覺也很科幻,個人來說很像《Watch Dogs》,透過電話可以看到身處城市中,有各項虛擬的連結,而玩家自身會追尋這些連結的據點甚至其他玩家。

電話打機將越見普及

總括而言,Google會開發的遊戲非只有在特定日子內,在主頁按左鍵的flash遊戲;而令筆者欣賞的是Google能夠藉著遊戲,將自身的軟件或攻能糅合。如hangout和Google+等非最主流的程式,就是因為Ingress而在玩家之間通行起來,當然玩家也間接地協助Google發展。

看來遊戲的發展,在智能手提電話層面已經激活起來,不單是本身的轉珠、拼圖遊戲app、Google也希望從這個流動平台,將本身業務進一步推廣,早前的「愚人節搜集小精靈」倒十分成功!又或者如其他的家用遊戲,《Metal Gear Soild V Ground Zeroes》和《Assassin's Creed IV: Black Flag》也利用了智能裝置與之連動,相信流動的遊戲程式會是未來遊戲界的必爭之地。


電視、流動裝置間的跨「平台」遊玩模式
上為《Assassin's Creed IV: Black Flag》
下為《Metal Gear Soild V Ground Zeroes》

2014年4月3日 星期四

絕不輕鬆的先行試玩作:《Metal Gear Solid V:Ground Zeroes》


PS4和XboxOne的主機大戰,在這數個月也慢慢地有了首回戰績,單指香港XboxOne的行貨一遲再遲,連確實日子也未有公佈,反觀PS4已經早著先機,於12月中已經進行首賣,還有缺貨的情況出現。

有稻船敬二參與開發的《Yaiba: Ninja Gaiden Z》
當然主機之戰還只是戰了一回,隨著遊戲不斷增加、系統逐漸成熟穩定才是真正的比拼。當然還希望早被遺忘的Wii U能夠爭一口氣,吧?新主機的來臨,並非代表上代的未落,反而是正值成熟時期,各廠商也各出其謀,實玩家之福。

近日的新作倒也不少,除了Tecmo Koei對無雙樂此不疲的《戰國無雙 4》;Xbox360限定,忍龍外傳的「外傳」《Yaiba: Ninja Gaiden Z》,還有PS4獨佔作《Infamous: Second Son》、被譽為最難的遊戲《Dark Soul》續集、Jump社角色大亂鬥的《Jスターズ ビクトリーVS》等等,玩家們可能都十分忙碌,然而這次分享的,正是大作《Metal Gear Soild V》的序章版〈Ground Zeroes〉。


序章版為fans止止渴

《MGS V》的賣點除了是利用高解像度的開發引擎「Fox Engine」,令畫質細緻度、氣候變化等也教人震撼。所謂「小島出品,必屬佳品」,當年《MGS 4》也花了超過3年時間準備,更是當年很多玩家購入PS3的主要原因。早前E3 2013公佈的預告片都令玩家們為之振奮,極高自由度、開放世界、時差變化和光線解像等方面,也表現出色,教人引頸以待。

Kept you waiting huh?
雖然正式的正傳《MGS V》並未有明確推出日期(有傳是2015年年初),而掌門人小島秀夫將《MGS》系列來個改革(或當是騙錢之作),於是同時公佈序章版《Ground Zeroes》,即使到了現在仍有玩家認為是兩款不同的遊戲。

《Ground Zeroes》可以視作為「序章版」,還不及「試玩版」來得準確。內容只得本章「Ground Zeroes」和支線任務5個,而且全部任務皆用上同一個版圖,,而且遊玩時間極短。近期有玩家只花上6分鐘就破了「Ground Zeroes」,不禁令人感覺到是「騙錢」。


《Peace Walker》與《Phantom Pain》的連接

雖說主線任務只得「Ground Zeroes」一個,但過場動畫、記錄更多故事來龍去脈的卡式錄音帶,卻說明了這隻《Ground Zeroes》並非簡單的試機碟。

《Ground Zeroes》的主線故事,承接了「Peace Walker 事件」一年後,三重間碟Paz獲救但被Zero押送到古巴禁錮,而MSF義務工作人員Chico被一個神秘武裝組織XOF擄走,二人被逼供並做餌引誘Big Boss(Snake)出手營救;同時間MSF(Big Boss創立的無國界傭兵組織)的基地亦被美軍破壞,Big Boss、指揮官Miller逃亡之際發生爆炸,二人陷入昏迷達9年,那時間點就連接至GDC 2013(Game Developers Conference,遊戲開發者大會)所公佈的《MGS V》trailer了。

Metal Gear Solid 5 Phantom Pain GDC 2013 trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=03nUMw7japI

若果只觀看過場動畫,恐怕未必真正觸及到《Ground Zeroes》甚至《MGS V》的前因後果,事實上劇情比之前的《MGS》眾集更黑暗、更沉重,同時帶出新角色Skull Face將是《MGS V》十分關鍵的人物!相信已經了解到《Ground Zeroes》劇情的朋友,都會對XOF和Skull Face的所作所為咬牙切齒吧?

這隻試玩版如小島所言「容許玩家自行設定路線、攻略完成」,《MGS》加入了自由度這點不錯,確實單是主線我已經嘗試過3種方式潛入基地,以往的是較為單一路線(自由在於「潛入」還是「硬闖」而已),加上NPC的一舉一動會影響到潛入的路線及方法,使遊玩更多元化,但這種不斷探索新玩法的賣點,加上《Ground Zeroes》的單一關卡和極短內容,也只適用於fans或較有耐性的玩家。


系統操作大革新,潛入、惡搞依然

接觸《Ground Zeroes》的一刻,感覺是非常陌生,傳統的L2 R2武器欄沒有了,換成十字制;沒有敲牆,增加了奔跑、向前飛撲;武器再不能全收,部分種類的武器需要取捨;拾取物件要長按圓圈;增加了慢動作的「Reflex Mode」。這些的改動個人認為略帶不便,尤其取消了敲牆,潛入時需要的技巧更高,因為再不能引開敵人,或者正因如此,當暴露了行跡會進入「Reflex Mode」,約6秒的時間能否擊退敵人,否則就陷入警戒狀態。


無了敲牆,總是欠了甚麼似的
不過多玩幾次,不難上手;其他的支線任務也貫徹小島式惡搞,如PS主機的「De Javu」將《MGS 1》的名場面重現及XB主機獨佔的「Jamais Vu」,使用Raiden殲滅生化士兵Snatcher;當然還不少拯救被俘隊員的「Intel Operative Rescue」任務!

6分鐘破主線:

非fans的話,有其他更好選擇

總括而言《Metal Gear Solid V:Ground Zeroes》較趨向於fans向或新機主的試機遊戲。然而試玩版也賣近200大元,值得與否見仁見智,但如果你是MGS迷的話,預先熟習一下新系統未嘗不可,但更吸引的應該是引人入勝的偏鋒劇情;至於一般玩家或追求獎盃的「Trophy Hunter」,恐怕可以省回錢,或者多加一些買其他新遊戲好了,因為實在很短以及沒有白金獎盃的。

《Ground Zeroes》是一款先行試玩作,有玩家會藉此作順手購入次世代主機當作「試機碟」。從官方的實機比較片段,的確有頗明顯分別,這有賴Fox Engine的功勞,也期待不久的日子,正傳《Metal Gear Solid V: Phantom Pain》的來臨!

官方提供各主機平台的畫面比較:
http://youtu.be/60FqLOMOPgU

《Ground Zeroes》聽得最多的歌曲,就是Here's To You,這首歌原本是一套意大利電影Sacco e Vanzetti(中文解作「死刑台的旋律」)的歌曲之一,小島也曾在前作《MGS 4》,重新編曲及翻唱來用作Credit的背景音樂。

這次的重用(原曲填詞人Joan Baez主唱的版本),配上當中劇情和歌詞,對於歌詞中的Nicola and Bart,或者有另一種的解讀。

自由、存在價值,是否必須由絕望、逼害、犧牲所換取?

Joan Baez - Here's to you