2012年2月1日 星期三

槍與劍的完美組合:Devil May Cry(下)


先來兩首ost:

Devil May Cry教人心醉之處,正是她帶給玩家爽快且流暢的動作,只要簡單輸入幾個指令,即可以做出華麗的放果。當然網上極多的高手,能做出各式各樣的Combo技,使人熱血沸騰,當中的功夫和多元化的指令組合,是需要心機和時間;筆者在云云能手之前,還是不敢班門弄斧,但定期觀賞短片,倒使我技癢技癢。

DMC的攻擊指令,主要是「劍」的近身攻擊和「槍」的遠距離攻擊,當然不同集數有不同的武器,但大致玩法如一。有別於以前動作遊戲的單調模式,可以即時轉換攻擊,從而適應臨場敵人的位置,產生更多組合。此外,當年DMC Trailer令人振奮的是可以進行「空中」追加槍攻擊;這點也可說是另一個偶然:在DMC開發的同時,CAPCOM的另一動作名作「鬼武者」已經賣得滿堂紅,不過在遊戲正式發售前,其體驗版有一個重大的bug:敵人被打至空中未能準確落地,只會停留半空。雖然這錯誤不久被製作人員修正過來,但這卻使神谷英樹啟發出前所未見的遊玩方式,這「空中追加槍攻擊」正是DMC系列另一個iconic的亮點。

神谷老師將Devil May Cry,以及PS2領進新的遊戲時代,Capcom也希望乘勝追擊,並希望續集能以「DMC」的大名打進歐美市場,因而將整個動作設計以至劇本製作也移師至歐美分部進行,此舉令神谷老師大為驚訝,宣佈再不參與任何有關DMC2的製作;不久更辭職,成為繼三上真司之後,因與Capcom意見不合而憤然離開的星級製作人。這更埋下了以CAPCOM第四開發部為核心成員的子開發公司Clover Studio面臨解散的伏線。

不過DMC還是一顆金蛋,Capcom找來田中剛(後來的「Monster Hunter」正是他一手包辦)出任製作人、伊津野英昭(曾主力開發Capcom vs SNK、Star Gladiator 等格鬥遊戲 )任監督,以替代神谷的空缺,而這個「後DMC班底」也沿用至DMC4。事實上兩位製作人是「臨危受命」,在部分的訪問也承認「未完全將DMC發揮到極至」,然而動作冒險也不是二人熟悉的遊戲種類,所以角色的移動、攻擊模式皆帶有強烈的美式風格,引致最初的爽快感大減;其次加入了「雙碟制」,藉此容納另一女角Lucia的故事路線,可惜大部分重複的關卡、緩慢的動作,並未因「一Game兩角」的新玩法而更進一步。唯一成功之處是在歐美地區大賣,成為2003年上半年英國十大最暢銷遊戲,但不過二百萬的全球銷量、一眾Fans的回應,均證明DMC2的不滯。


以事論事,DMC2還是有價值,其全新加入的「即使轉換武器」、Bloody Palace Mode(在封閉空間清除所有敵人,隨關卡層數增加,敵人數量和難度均提高),在其後的集數均有保留。可是其Devil's Heart系統過於繁複、過慢的動作還是不為大部分玩家所接受。

吸收了DMC2的經驗,Capcom希望使Fans重拾信心,將DMC3帶回「神谷」式的風格。而製作班底經過磨合後,在DMC3發揮功效,並引入了人氣很高的Dante哥哥Vergil,成為遊戲的重要對手和角色;DMC3的副標題是Dante's Awakening,將時間軸定於DMC1,作為系列的前傳,進而將故事描寫得更細緻,為前兩作的未交代的資料作補完。從遊玩方式、武器種類、故事發展均發展成熟,加上一年後的PC版吸引更多玩家,使DMC3口碑斐然。


DMC3最為突破之處,是加入了Style系統:以不同的風格增加耐玩性,使戰鬥更多元化,包括增加移動靈活度的Trickster、近距離攻擊為主的Swordmaster、槍械武器為主的Gunslinger和著重防守,甚至以守為攻的Royalguard。這個改變不但使玩家自行選擇適合風格,更間接訓練出一群「獨具特性」的高手,對Style靈活的使用令combo技更複雜,更賞心悅目。

DMC3的成功,加上玩家們對Vergil的狂熱,使Capcom推出加強版DMC3:Special Edition,內容除了包括了Dante的主線故事外,還將Vergil成為另一主角,其獨佔的Style Darkslayer更吸引高手們的苦練。雖然Vergil的遊戲任務與Dante完全一樣,但Vergil的吸引力遠超其他因素,到現在還有不少玩家重玩DMC3系列。

2006年,在PC版推出不久後,Capcom正式公佈DMC4的開發,而且配合次世代主機的來臨,當年遊戲界亦認為DMC4為PS3的其中護航之作,而後期Capcom更首次跨平台,在XBOX360和PC版共同推出。DMC4加入了全新角色Nero,曾廣受Fans批評,之後Capcom澄清「DMC主角」Dante也是可用的角色才平息眾怒。

Nero的玩法獨新,其獨有的Devil Bringer,將近身攻擊增加變數,而且在一眾敵人和Boss戰也有獨立的動作和Event,成功打造一眾Nero迷;當然Nero的身世與Vergil的關係仍然成謎,玩家們也不斷猜測。而Dante路線則增加了「即時轉換Style」系統,方便玩家進行更複雜的combo技;雖然武器種類比DMC3少、關卡也限制了後半段,未能玩回Nero任務,但一眾玩家仍欣然接受。

唯一不變的Devil May Cry靈魂,在於「耍帥」;每代也有一個評分系統,要求玩家進行攻擊時增加方式,並可透過Taunt系統進行挑釁,以提高評分。由D至S,甚至後期集數的SSS,也是玩家遊玩中所追求的。在DMC3開始有一個bug,玩家透過跳躍>攻擊而停留於半空繼續攻擊,稱為Jump Cancel。此技能不但沒有被修正,反而在DMC4將「透過跳躍來取消指令」正式化,讓玩家更享受遊玩,進行combo技。





今年,Capcom將推出系列新作,名為DmC。主角雖然同名為Dante,但外形與前作的相差甚遠,標誌性的銀白髮、細微的討厭吸煙習慣均全數推翻;及後官方堅持繼續開發,並以「平行世界」作為不修改人設的理由。隨著開發的實況片段看來,遊戲帶著點點的美式風格:以力量取代爽快度。不過一眾資深玩家還是強烈反對此作名為Devil May Cry(包括筆者在內)。Capcom再次嘗試打入歐美市場之計,究竟是更進一步,還是重蹈覆轍,相信待正式推出後,才會知道。



看片:

DmC trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=jN20rfRwQ_A
精選Combo片段:
http://www.youtube.com/watch?v=zuESbyoiyQA&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=kitFV4F8hbM




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