2012年4月14日 星期六

別出心裁的ADV遊戲-魔法少女まどかPSP

 
  縱使我妹P(俺の妹がこんなに可愛いわけがないPSP)延期了,而早前出的友少P(僕は友達が少ないPSP)(註1)筆者沒有興趣,但三月還是有萬眾期待(?)的小圓P(魔法少女まどかPSP)可以玩,首周銷量高達六萬,僅次於信長POKEMON和光明之刃而排列第三位的它又是否真的這麼好玩?還是只是在原著加持下才有此成績?就讓筆者跟大家一起探討吧。

All Hail Homura!All Hail Homura!All Hail....(ry (註2)
   魔法少女まどか,TV版(原著)的方向圍繞著五位魔法少女(註3)的故事展開,當中的主角まどか(上圖中站正中央的那位)在經歷朋友、長輩的生離死別後,最終決定變身魔法少女,打破魔法少女不幸的連鎖。今次的遊戲版都沿用其背景作展開,但當中的劇情發展卻為TV版沒拍出來的LOOP的重現(TV版故事中,某位角色通過不斷的時間回溯,為的便是要救回自己最重要的朋友,故稱LOOP),並分作多個小故事,各以其中一位魔法少女為該路線的主角;但雖然每一條路線名為角色專屬路線,實際上卻是暁美焰(上圖中站左面的那位)這位具操縱時間能力的女角的活動軌跡,縱使不一定以她為重心展開劇情,但她卻是每一次延續時間回溯的重要角色,因此對比起TV版描寫的重心在於まどか,而遊戲的主角就可以說是暁美焰。

當然,會說小焰是主角當然不只限於她在故事上的定位。在五條獨立路線結束後所追加的番外篇中,便是由小焰當指導役對其他角色進行思想教育!美其名是讓她們的精神堅強起來,不那麼容易被感情被操縱而胡亂行動,實際上卻是在攻略她們,當中更爆出不少笑點。


而且小焰說服大家的情節其實是對TV版劇情的吐糟!(吐糟者,即是針對劇情中不合理的部分作出指摘,著名的吐糟役便是涼宮春日的阿虛)說白點就是拿虛淵玄(負責TV版的劇本)來開玩笑,實在是相當有趣的玩法(固然更有趣的是形象轉了一百八十度的小焰,但這是沒接觸過原著的人不會感受到的樂趣,在此也不多說了)


不過,雖說多少是原著FANS向的,但其實沒接觸過TV版去玩也沒問題。遊戲版同樣有交代到故事的背景、設定、角色性格及關係和氣氛,可以說是就算是這系列的初心者玩去也沒問題。再者遊戲中也有解謎的元素,亦是一個吸引的地方。

固然對於原著FANS來說,就會有另一番樂趣啦(笑)
 








 
不夠仔細的系統
  遊戲裡面的戰鬥採取的是回合制,角色沿著格子進行移動及攻擊,縱使這樣的系統實在浪費了龐大的版圖,但本身這樣的設計是沒問題的。可惜的是,當魔女(boss)召喚使魔、使魔進行特殊攻擊時,我方的視點便強制移到它們身上和停止行動,每攻擊一次便停一次,其實間接便讓玩家的行動變得不順暢。固然這是回合制的問題,但又不是戰棋遊戲,採取回合制本來便是怪怪的,而為適應這回合制而引申出不流蜴的問題便是製作商不夠仔細的部份。

  另外,文字部分不能選擇skip又是一個做得不好的地方。在遊戲中,要先完成該路線一次,再從頭開始玩,這條路線才可以選擇skip,對於部分具分歧選項的路線來說便是一個沉重的負擔:我都已經看了一次同樣的劇情了,為什麼還要看多次?而且在系統裡面加一個可以選擇跳掉已讀部份的功能也不是什麼難事吧?的確,在遊戲系統中,有一部份劇情是需要玩家就角色的對話而決定選項的,但這是自由度的問題-畢竟重要的會強制玩家作選擇,不重要的不理會也沒所謂。即是,玩家是有權不理會那些選項的,那麼為什麼不能讓我skip呢?這樣便又可見系統不仔細的缺點。

忠於原著的玩法 
  在設定上來說,魔法少女跟QB(具讓女生化身為魔法少女能力的外星生物)結成契約,獲得使用魔法的能力;但在多次使用魔法後靈核(代表著魔法少女的靈魂)會變得污穢,最後更會化身為魔女(簡單的理解便是死掉了,所謂的化身已不再是本人),今次遊戲亦忠實地重現這些設定,固然不會靈核一變黑便化身為魔女,但卻會無法使用魔法.這意味著玩家得要細心行動,同時亦要事先準備解決方法以淨化靈核,這樣才能撐到最終戰。另外,提起靈核會變得污穢,遊謝內亦有感情值這設定,魔法少女們的感情值越高,就越容易引起感情中的黑暗面,從而亦會令靈核變得污穢,這則連帶玩家在劇情的重要分歧選項上也得要小心選擇,同時亦是能體現遊戲性的地方。

  另外,玩家在遊戲中所扮演的角色並不是魔法少女們,而是QB!(註4)通過勸誘女角們變身為魔法少女,讓她們戰鬥、或者在重要分歧選項上讓她們化身魔女,獲取維繫世界運行的能源。在完成一條路線後,會根據玩家:1.讓幾多位女角化身為魔法少女 2.有否讓這些魔法少女變為魔女 來作一個評分,分數越高越會得到高的點數回贈,需注意的是,並不是不讓這些女角們變身便高分,而是不止要讓她們變身,還要化身為魔女才會高分喔。正常來說,大概沒有玩家會想正義的魔法少女懷著絕望死去吧,但這遊戲便是要玩家這樣做才能高分!雖然不會搞到所有魔法少女變為魔女然後輸掉,但變相亦可以理解為減少我方的同伴以增加難度,想想其實又合理的(死) 但無可置疑,從規則的角度出發,從而決定協助、干擾、破壞角色們的行動的玩法是蠻新鮮的。從全知視點來說,其實也是跟原著一脈相通的。

  總的而言,雖然在系統上有不少瑕疵,但論劇情、設定卻有不錯的表現,首周的六萬高銷量也可說是實至名歸,而承接著這股氣勢,今年秋季推出的劇場版卻又是如何表現呢?就請大家繼續拭目以待了。



註1:兩者同為輕小說改編遊戲

註2:是讚頌語,可以理解為萬歲的意思;而HOMURA是焰的羅馬拼音。
註3:以下提及的「大家」、「女角們」都是指這五位魔法少女:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%B0%8F%E5%9C%93
註4:混旦宇宙生物(下刪數百字),其實是名為規則的惡魔(苦笑)

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