《Ninja Gaiden》的起點:《忍者龍劍傳》
《Ninja Gaiden》的發展已有廿多年歷史,首部作品於1988年的街機平台推出,本名為《忍者龍劍傳》。最初的《忍》只是一款單純的橫向冒險遊戲,與《Mario》、《Metal Slug》(港稱《越南大戰》)這類相近,只是主角轉成一名忍者,絕技名為「首切り投げ」(跳於敵人頭上,用雙腳夾著頭部,施以投技)。這絕技亦成為《忍》,甚至日後的《NG》的固有技能。
同年,任天堂的紅白機成為家用遊戲機的「龍頭」,《忍者龍劍傳》也進行移植。之後數年《忍者龍劍傳》推出兩款續集,並在1995年將紅白機的三集《忍》合輯成《忍者龍劍傳.巴》,在「紅白機後繼機」:「超任」平台發售。《忍者龍劍傳》三集的故事圍繞著忍者隼龍為父報仇的故事,過程中遇上邪帝、生化武器等,雖然內容還不算史詩式,但當年於過checkpoint時加入過場動畫(2D),和承繼橫向冒險遊戲中,經過精密計算的敵人、陷阱設置(不說其他,《Metal Slug》要無傷過版乃為神人之舉),使《忍》突出於遊戲界,並吸納了一批玩家。
《忍者龍劍傳 I》:
http://www.youtube.com/watch?v=J5i7eDiWuSA
以《忍者龍劍傳》為名的作品,還數到1991年的手提遊戲機gameboy版《忍者龍劍傳-摩天樓決戰》(前傳)和1992年的PC Engine版《忍者龍劍傳》。前者以龍隼成為正式隼流忍者前的故事,後者則為單純的移植作,但可說是當年的「全機種制霸」。
開發商Tecmo於紅白機推出合集過後,就沒有進一步拓展遊戲的計劃。要到家用機過了兩個世代,由XBOX的平台才推出新一集的《忍者龍劍傳》遊戲;核心開發者板垣伴信和其開發組Team Ninja有意將遊戲打造成新一代的動作遊戲,於是更名為《忍者外傳》,亦即是現今的《Ninja Gaiden》。
《忍者龍劍傳-摩天樓決戰》Gameplay:
http://www.youtube.com/watch?v=o8aeyZuqlAQ
板垣伴信的得意作:《Ninja Gaiden》
Team Ninja原本是替著名的3D格鬥遊戲《Dead Or Alive》進行研發,同時是Tecmo的「金牌作品」;這次交由他們將《忍者龍劍傳》於家用機重生,可見誠意和信心之大,當然主持人板垣伴信都對自家開發的《Ninja Gaiden》抱有極大期望和抱負。板垣曾不只一次批評當年動作遊戲《Devil May Cry》是沉悶之作,並誇言不能與《Ninja Gaiden》相提並論!自此板垣伴信和《DMC》之父神谷英樹罵戰不斷,也是遊戲界內的花邊新聞,為人津津樂道。
罵戰主角:(左)神谷英樹、(右)板垣伴信;中間的是小島秀夫 |
《Ninja Gaiden》的故事與《忍者龍劍傳》沒太大的連繫,只是龍隼一角被沿用外,其他的故事情節和後期的角色也是新加的,可以獨立處理。龍隼的故事也是以復仇為主線,為好友、家鄉隼之里以及家傳寶寶刀黑龍丸展開旅程。首集的《Ninja Gaiden》,已經充滿暴力、血腥成份(斷頭、斷肢、噴血為家常便飯);加上龍隼的飛簷走壁、迅速的瞬移、武器種類多和獨有劍法、忍術combo,使本身鍾愛於動作遊戲的玩家為之沉醉。不過,敵人AI之強尤如Boss級,懂得閃避和圍攻戰術,同時令玩家頭痛不已,更不說真正的Boss級敵人能「秒殺」主角。
《Ninja Gaiden》:
http://www.youtube.com/watch?v=Ju0gGGBBN6E
由於《Ninja Gaiden》平地一聲雷,於XBOX打出名堂,雖然一直被視為《Devil May Cry》的影子,但其獨有的暴力美學和極高的難度,也漸漸與《DMC》分隔起來;之後的增強版《黑之章》和2007年的PS2移植作《Ninja Gaiden Σ》(「Σ」更為日後PS機種平台作的代號),也顯示出《NG》的成功。
血腥之極至:《Ninja Gaiden 2》
來欣賞獨有的「血腥美學」吧
一年後於PS3推出的加強移植作《Ninja Gaiden Σ 2》,除了龍隼的武器種類增加,還加入女角綾音、瑞秋和紅葉,增加耐玩性外,原作於XB360存在的BUG也修正過來。連帶修正的還有難度,廠商有意解決畫面的運算不流暢問題,敵人的設置大幅減少,不過於「超忍難度」中,還會被僂儸一擊必殺。
《Ninja Gaiden Σ 2》:
http://www.youtube.com/watch?v=UqOPZmEhdtQ
左起:綾音、龍隼、紅葉 |
《忍者外傳 龍劍》Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=2azbmFHVZuc
期望換來失望
《Ninja Gaiden 3》:
沒有板垣伴信的《Ninja Gaiden 3》慘遭滑鐵盧;更令及後的PS vita《Ninja Gaiden Σ Plus》和N3DS的《Ninja Gaiden 3D》面臨更嚴峻的考驗,後者更於2010後音訊杳然,不甚樂觀。板垣伴信和Tecmo鬧翻至不可回頭的地步,但不可不讚《NG》是其中一款影響力巨大的動作遊戲;至於日後的《NG》如何發展,拭目以待。
遊戲界奇人板垣伴信 |
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