2012年4月12日 星期四

血腥美學:Ninja Gaiden

時至今日,動作模擬遊戲是深受玩家們喜歡的類型(當然包括筆者),在電動俱樂部也常常介紹它們。這次輪到鼎鼎大名的《Ninja Gaiden》。



《Ninja Gaiden》的起點:《忍者龍劍傳》


《Ninja Gaiden》的發展已有廿多年歷史,首部作品於1988年的街機平台推出,本名為《忍者龍劍傳》。最初的《忍》只是一款單純的橫向冒險遊戲,與《Mario》、《Metal Slug》(港稱《越南大戰》)這類相近,只是主角轉成一名忍者,絕技名為「首切り投げ」(跳於敵人頭上,用雙腳夾著頭部,施以投技)。這絕技亦成為《忍》,甚至日後的《NG》的固有技能。

同年,任天堂的紅白機成為家用遊戲機的「龍頭」,《忍者龍劍傳》也進行移植。之後數年《忍者龍劍傳》推出兩款續集,並在1995年將紅白機的三集《忍》合輯成《忍者龍劍傳.巴》,在「紅白機後繼機」:「超任」平台發售。《忍者龍劍傳》三集的故事圍繞著忍者隼龍為父報仇的故事,過程中遇上邪帝、生化武器等,雖然內容還不算史詩式,但當年於過checkpoint時加入過場動畫(2D),和承繼橫向冒險遊戲中,經過精密計算的敵人、陷阱設置(不說其他,《Metal Slug》要無傷過版乃為神人之舉),使《忍》突出於遊戲界,並吸納了一批玩家。

《忍者龍劍傳 I》:
http://www.youtube.com/watch?v=J5i7eDiWuSA

以《忍者龍劍傳》為名的作品,還數到1991年的手提遊戲機gameboy版《忍者龍劍傳-摩天樓決戰》(前傳)和1992年的PC Engine版《忍者龍劍傳》。前者以龍隼成為正式隼流忍者前的故事,後者則為單純的移植作,但可說是當年的「全機種制霸」。

開發商Tecmo於紅白機推出合集過後,就沒有進一步拓展遊戲的計劃。要到家用機過了兩個世代,由XBOX的平台才推出新一集的《忍者龍劍傳》遊戲;核心開發者板垣伴信和其開發組Team Ninja有意將遊戲打造成新一代的動作遊戲,於是更名為《忍者外傳》,亦即是現今的《Ninja Gaiden》。

《忍者龍劍傳-摩天樓決戰》Gameplay:
http://www.youtube.com/watch?v=o8aeyZuqlAQ


板垣伴信的得意作:《Ninja Gaiden》

Team Ninja原本是替著名的3D格鬥遊戲《Dead Or Alive》進行研發,同時是Tecmo的「金牌作品」;這次交由他們將《忍者龍劍傳》於家用機重生,可見誠意和信心之大,當然主持人板垣伴信都對自家開發的《Ninja Gaiden》抱有極大期望和抱負。板垣曾不只一次批評當年動作遊戲《Devil May Cry》是沉悶之作,並誇言不能與《Ninja Gaiden》相提並論!自此板垣伴信和《DMC》之父神谷英樹罵戰不斷,也是遊戲界內的花邊新聞,為人津津樂道。

罵戰主角:(左)神谷英樹、(右)板垣伴信;中間的是小島秀夫

《Ninja Gaiden》的故事與《忍者龍劍傳》沒太大的連繫,只是龍隼一角被沿用外,其他的故事情節和後期的角色也是新加的,可以獨立處理。龍隼的故事也是以復仇為主線,為好友、家鄉隼之里以及家傳寶寶刀黑龍丸展開旅程。首集的《Ninja Gaiden》,已經充滿暴力、血腥成份(斷頭、斷肢、噴血為家常便飯);加上龍隼的飛簷走壁、迅速的瞬移、武器種類多和獨有劍法、忍術combo,使本身鍾愛於動作遊戲的玩家為之沉醉。不過,敵人AI之強尤如Boss級,懂得閃避和圍攻戰術,同時令玩家頭痛不已,更不說真正的Boss級敵人能「秒殺」主角。

《Ninja Gaiden》:
http://www.youtube.com/watch?v=Ju0gGGBBN6E


由於《Ninja Gaiden》平地一聲雷,於XBOX打出名堂,雖然一直被視為《Devil May Cry》的影子,但其獨有的暴力美學和極高的難度,也漸漸與《DMC》分隔起來;之後的增強版《黑之章》和2007年的PS2移植作Ninja Gaiden Σ》(「Σ」更為日後PS機種平台作的代號),也顯示出《NG》的成功。


血腥之極至:《Ninja Gaiden 2》


2008年,《Ninja Gaiden 2》成為XBOX360的「先行版」,也是《NG》的強勢作品:血腥程度更勝前作,血花四濺、敵人的頭、手、腳四散周圍,劍法和體技「首切り投げ」更為暴力,「扭甩頭」、「斷脊骨」、「分屍」,悉隨尊便。大開殺戒的同時,帶來的還是接近「暴走」的敵人,攻擊力強不在講,主動攻擊和防禦才是致命,也成為眾集以來最難的一集。劇情方面不說也罷,反正也是板垣伴信亂來之作,大抵一味「殺殺殺」就是主線。

來欣賞獨有的「血腥美學」吧



一年後於PS3推出的加強移植作Ninja Gaiden Σ 2》,除了龍隼的武器種類增加,還加入女角綾音、瑞秋和紅葉,增加耐玩性外,原作於XB360存在的BUG也修正過來。連帶修正的還有難度,廠商有意解決畫面的運算不流暢問題,敵人的設置大幅減少,不過於「超忍難度」中,還會被僂儸一擊必殺。

Ninja Gaiden Σ 2》:
http://www.youtube.com/watch?v=UqOPZmEhdtQ

左起:綾音、龍隼、紅葉
在《NG2》之前,Tecmo曾於手提機NDS推出《忍者外傳 龍劍》,玩法配合NDS的「觸控」功能,操縱主角龍隼的移動、甚至畫「忍術」進行攻擊;而且加入上述的新女角紅葉,成為此作的賣點。不過畫面「爆格」的情況嚴重、操控比家用機困難、視點混亂等,使《忍者外傳 龍劍》未能於手提機大熱的原因。

《忍者外傳 龍劍》Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=2azbmFHVZuc


期望換來失望


士別4年,今年三月推出了萬眾期待的《Ninja Gaiden 3》,此作是板垣伴信離開Temco後的正傳作品,由林洋介接手監督工作。《NG3》有意創新,雖然血腥元素被保留,有更多的「必殺特寫」,但斷肢畫面不復再,而且大量地加入「QTE」才能引發特殊體技,令整部作品的爽快度和流暢度比前作低;同時敵人種類比前作豐富,但AI的主動性減低,整體難度失去過往《NG》「超乎常人的困難」特色,即使劇本製作改為由加藤正人再次操刀(曾為《忍者龍劍傳》首三集和《FF VII》製作劇本),但始終換來一致的劣評。

《Ninja Gaiden 3》:

沒有板垣伴信的《Ninja Gaiden 3》慘遭滑鐵盧;更令及後的PS vitaNinja Gaiden Σ Plus和N3DS的《Ninja Gaiden 3D》面臨更嚴峻的考驗,後者更於2010後音訊杳然,不甚樂觀。板垣伴信和Tecmo鬧翻至不可回頭的地步,但不可不讚《NG》是其中一款影響力巨大的動作遊戲;至於日後的《NG》如何發展,拭目以待。

遊戲界奇人板垣伴信

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