2012年4月15日 星期日

眼鏡魔女:Bayonetta

開始之前,請先進入魔女的地獄世界:
http://www.youtube.com/watch?v=nl6NzC1gnmU

在整個家用遊戲市場,要在突圍而出是很困難的,尤其動作遊戲。試想想,一大堆的名作,Devil May Cry、惡魔城、Ninja Gaiden、God Of War等等均在市場佔一席位;更甚的是在一群享負盛名的大型傳統公司,要打出名堂就更難。不過凡是總有例外,短短成立數年的Platinum Games, Inc雲集各路高手,成功推出一炮而紅的動作遊戲:Bayonetta。


遊戲界的「老牌」新星:PlatinumGames Inc.

先說說PlatinumGames Inc.(白金製作室),其來頭絕對不少。於2006年成立,成員以Capcom前子公司Clover Studio為核心,三並達也(曾與稻船敬二合作製作《洛克人》、《魔界村》系列遊戲)、三上真司、神谷英樹、稻葉敦志等,全數皆是Capcom的開國功臣。兩年後正式與Sega合作研發及發行四套遊戲,Bayonetta正是其中一款。(其餘包括PGI首款作品MadWorld、無限迴路與Vanquish,除了「無限迴路」為即時戰略外,其他均為動作遊戲)


Bayonetta在研發過程中,經已備受關注,原因是這遊戲是由「DMC之父」神谷英樹親自打理;自神谷老師離開Capcom以後,還未真正擔任動作遊戲的監督。然而由2007年開始已經著手打造一隻「次世代的動作遊戲」;神谷老師於研發時曾表示:「自DMC推出以來,均希望再將系列的水準提高,沒有DMC則沒有Bayonetta。」這番說話使一眾DMC Fans及動作遊戲迷為之雀躍,十分期待這款新動作遊戲,能否超越神谷老師的Devil May Cry。


醜陋天使與魔女媽媽的角力

在2009年末,Bayonetta正式發售。主角為一名黑色外衣、戴著可看到「天使」的黑框眼鏡、嘴角有一顆「銷魂痣」的魔女Bayonetta。豐滿的身材、高挺的髮髻、「長得過份」的雙腿,以及雙手雙腳皆裝備著手槍,形象十分突出;神谷老師坦然人物設定以他的「理想女生」而塑造。背景則參考不少北歐神話、傳說,遊戲內的「天使」或舞台皆帶有古典歐洲味道。內容講述Bayonetta為一名失去記憶的魔女,透過「眼鏡」和身上四把特製槍械進行「天使獵殺」,過程中發現到自己的身世和強大的能力,足以往復過去,改寫歷史。然而故事的賣點,在於顛覆「天使和魔女」的正邪形象,遊戲中的「光明天使」被設定成敵人、樣貌可憎但華麗,加上眾神的嗜血和狂暴,都將「天神正義」的形象扭曲。


動作系統是Bayonetta的主力賣點。神谷老師不諱言,稱玩法以Devil May Cry為參考藍本,因此DMC迷不難上手;確實Bayonetta都是以近身武器(三角)和遠距離武器(正方)兩大類,同時加入了重攻擊(Wicked Weave)(圓圈),配合與三角的指令,簡單地進行武器與魔人肢體組合的Combo技。簡單的程度,在於Easy Mode時,只用單手便可過關的Trailer叫人稱奇!這建基於DMC的操作系統以外,還設立了重要的系統「Witch Time」:透過R2的迴避功能,逃過敵人瞬間的攻擊而引發的Witch Time,將敵人動作變慢以進行攻擊。Witch Time的功能更可增加魔力,以發動特殊的攻擊:使用刑具的(Torture Attact)和召喚魔法野獸的(Beast Within)。除此以外,由敵人跌下的武器皆可使用,透過收集金錢也可購買更多的道具和武器、甚至服裝。


單手過版:
http://www.youtube.com/watch?v=_6nkc6GQ-B8
召喚的魔獸:
http://www.youtube.com/watch?v=FnEyrA-UwPM



魔女對魔劍士之子

誇張而華麗的攻擊,尤其利用Bayonetta頭髮所召喚的魔獸進行攻擊,養眼又熱血;同時Bayonetta也承襲著爽快、「少少鹹多多趣」的幽默場景、悅目的複雜Combo技等DMC的風格。另外,遊戲中的敵人人設、武器、場景等均帶著點點DMC1的影子,如其中一只召喚魔獸與DMC1的初期Boss Phantom相似;在Chapter 14的「直線射擊Chapter」更是與DMC1的最後Boss戰同出一徹(這關實在是「挑戰玩家的眼力和精神」的關卡,尤其要求不斷360度自轉,「眼都花埋」),雙槍、帶屬性的拳套亦然。這為DMC迷帶來無比的親切感。

Chapter 14其中一段:
http://www.youtube.com/watch?v=Lg4EtimvQQE&feature=mfu_in_order&list=UL

比起DMC更進一步的是,道具的裝備可長期帶來效果、每一關卡皆分成若干戰鬥,進行評分;最後完成篇章後計算獲得的評價,戰鬥途中加入QTE引發特殊Event和攻擊。此外,Bayonetta的收集元素比DMC更多,尤其101顆「魔女之血淚」(繫著烏鴉上的小飾物),更叫人痛苦(筆者曾花了兩星期搜集,真的很痛苦),不過從而增加其耐玩性。



雖然要全關卡拿取最高評價「Pure Platinum」並不容易,在最高難度Non-Stop Infinite(不可用Witch Time)更是眾玩家慘痛的經歷;但總體而言,Bayonetta自推出後,不少玩家將她與Devil May Cry比較。事實上能夠與DMC並稱,已經證明了其成功,神谷老師居功之偉。有傳神谷老師並未有意開發續作,但Bayonetta能做出成績,相信不久便會有開發的消息,至少眾動作玩家,包括筆者會這樣期待。

最後送上Bayonetta的音樂,在激烈的戰鬥配以輕鬆重節拍的爵士樂,也是與DMC強烈重金屬和搖滾味的風格,走向另一路線。Fly Me To The Moon更為重新配樂,給予新鮮感覺,成為Bayonetta中的代表歌曲。


Fly Me To The Moon(Climax)
http://www.youtube.com/watch?v=EV6E13xODyA&feature=related

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