2012年4月1日 星期日

翱翔天邊的戰爭:Ace Combat(二)

《AC4》中較有愛的OST:
Farbanti
http://www.youtube.com/watch?v=YbsYrMRs3QE
Megalith(在最後一關,OST總是熱血而震撼的)
http://www.youtube.com/watch?v=VU1rNl3OxR4

Namco將《Ace Combat》成為傲視同儕的模擬戰機遊戲,1999年嘗試大改革,一洗歐美堅實的對戰風格,換來的是濃厚日式動畫味道、以虛構機設和接近RPG的故事發展作為重心,推出《Ace Combat 3: Electrosphere》。


《AC3》OP:


日式動畫融入《Ace Combat》

《AC3》將故事背景設定於2040-2045年之間,當時有兩大企業公司(General Resource LTD和Neucom inc.),表面上對國家的經濟和環境資源進行競爭,暗自其實開發強大的機體和武器,及後由資源爭奪變成企業間的戰爭,最後「恐怖組織」Ouroboros承認策劃戰爭,主角Nemo則以其中一間企業隸屬的軍隊SARF(Special Armed Forces)的機師,進行一連串的太空和空中戰爭。

遊戲中,玩家不斷周旋於企業之間,自身身份亦隨著故事發展而改變,也就是上述的RPG形式玩法(以下片段皆為不同選擇下所進行的最後Mission);機體方面大部為虛構(以F-22C為例,也是以F-22A作為改良版,更多的是Namco自行創造的機體)、過場以動畫製作、故事發展的分支眾多,以玩家的選擇而有不同的結局。其中最大改動,在於遊玩鏡頭以360度視點觀看,並以(Connection For Flight Interface)(Coffin)的全玻璃密封駕駛倉代替舊有(現有)的戰機設計,玩家可利用右Analog隨時觀看周邊環境。彈數方面有限制(任何難度)、增加了空中加油、Landing、Take Off等「小任務」、加入了特殊兵器(如誘導式追蹤導彈、爆破炸彈甚至核彈)、戰場穿越現實、地下城市、太空甚至「電子化空間」(Electrosphere),都是《AC3》革新之處。

其中一個重要關卡:Tunnel Vision(當年筆者玩了很多次......)
http://www.youtube.com/watch?v=zlrXcVXP9U0&feature=related

雖然《AC3》邀請了動畫製作公司Production I.G.全權負責動畫設計(筆者按:Production I.G.曾製作《新世紀福音戰士劇場版:THE END OF EVANGELION》、《攻殻機動隊》等著名動畫。)不過,其改動並非所有玩家接受,過多的動畫、虛構機設令鍾愛實名機體遊玩的玩家不太鍾愛,加上戰鬥中的太「卡通化」和過於科幻(後期的「精神操縱」等),亦非所有人喜愛(筆者為其中之一)。唯一事實是,於日本本土錄得過百萬的售量。

「電子化空間」Electrosphere(透過精神操縱進入)
 http://www.youtube.com/watch?v=6uXXg68Bqho&feature=related

《AC3》的大規模,不得不使Namco以「雙碟裝」發行(於PS年代絕無僅有);而進行美版或歐版的開發,由於內容過於龐大,美歐兩版的遊戲情節被大幅削減,變成了單一主線、動畫過場戲份也減掉不少(以文字交代),於是成為了《AC3》好壞參半的另一原因。

Zero Gravity
http://www.youtube.com/watch?v=YcwLoefGvh8&feature=related
(日版的關數較多,加上有語音對話)

Geopelia
http://www.youtube.com/watch?v=5QSMDd6Jb0k  
指揮部的語音被刪去,為當中的減去部分





《AC》皇朝的時代

進入PS2年代,Namco將整個遊戲風格轉回「現實」,帶回實名的機體於《Ace Combat 04: Shattered Skies》,「04」的「0」也是《AC》系列中的首創,意即有別於前數集,為新平台的遊戲。《AC4》的重點落於:評分系統,以S,A,B,C,D,E評價每關的成績(承繼《AC3》)、對戰模式(首次引入雙打)、難度選項增加(由 VERY EASY到最難的ACE)、即時的「Mission Update」、free mission的重玩關卡等。

玩家扮演空軍Independent States' Allied Forces (ISAF)的皇牌機師Mobius One,這是整個《AC》系列中一個「傳說」,於《AC4》負著「一夫當關」之名,解決一眾敵機、摧毀基地、殲滅敵國Erusea的最強機隊「156th Tactical Fighter Wing "Aquila"」(由於機翼邊有黃色標記,亦稱Yellow Squadron),也是由Mobius One一手包辦。



Mision 12-stonehenge
http://www.youtube.com/watch?v=RsTdSFywDvk

整體上,《AC4》用PS2的機能,於海面的波浪、光線折射、機身金屬的質感都比前作進步;而機體數量也增加,這時除了重加不少實名機體如Su系列、F系列以外,還虛構了最強戰鬥機X-02 Wyvern,並定下了日後「最強虛構機體」之名。
Mobuis One 最佳拍檔:F-22A Raptor

Mission 7-Deep Strike
http://www.youtube.com/watch?v=YCMSLsWe4D0

Mission 18-Megalith
http://www.youtube.com/watch?v=NlC-wD1MXW8&feature=related

X-02 Wyvern(取得方法為擊墜部分關卡的特殊機體,收集數據再購買)
http://www.youtube.com/watch?v=rrkdyZu3dsc




若說《AC4》的成就比前作更大,那之後的兩款集數就是將「成就」推至不可再高之作品。


前篇文章:
翱翔天邊的戰爭:Ace Combat(一)


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