http://www.youtube.com/watch?v=nl6NzC1gnmU
在整個家用遊戲市場,要在突圍而出是很困難的,尤其動作遊戲。試想想,一大堆的名作,Devil May Cry、惡魔城、Ninja Gaiden、God Of War等等均在市場佔一席位;更甚的是在一群享負盛名的大型傳統公司,要打出名堂就更難。不過凡是總有例外,短短成立數年的Platinum Games, Inc雲集各路高手,成功推出一炮而紅的動作遊戲:Bayonetta。
遊戲界的「老牌」新星:PlatinumGames Inc.
醜陋天使與魔女媽媽的角力
在2009年末,Bayonetta正式發售。主角為一名黑色外衣、戴著可看到「天使」的黑框眼鏡、嘴角有一顆「銷魂痣」的魔女Bayonetta。豐滿的身材、高挺的髮髻、「長得過份」的雙腿,以及雙手雙腳皆裝備著手槍,形象十分突出;神谷老師坦然人物設定以他的「理想女生」而塑造。背景則參考不少北歐神話、傳說,遊戲內的「天使」或舞台皆帶有古典歐洲味道。內容講述Bayonetta為一名失去記憶的魔女,透過「眼鏡」和身上四把特製槍械進行「天使獵殺」,過程中發現到自己的身世和強大的能力,足以往復過去,改寫歷史。然而故事的賣點,在於顛覆「天使和魔女」的正邪形象,遊戲中的「光明天使」被設定成敵人、樣貌可憎但華麗,加上眾神的嗜血和狂暴,都將「天神正義」的形象扭曲。
單手過版:
http://www.youtube.com/watch?v=_6nkc6GQ-B8
召喚的魔獸:
http://www.youtube.com/watch?v=FnEyrA-UwPM
魔女對魔劍士之子
誇張而華麗的攻擊,尤其利用Bayonetta頭髮所召喚的魔獸進行攻擊,養眼又熱血;同時Bayonetta也承襲著爽快、「少少鹹多多趣」的幽默場景、悅目的複雜Combo技等DMC的風格。另外,遊戲中的敵人人設、武器、場景等均帶著點點DMC1的影子,如其中一只召喚魔獸與DMC1的初期Boss Phantom相似;在Chapter 14的「直線射擊Chapter」更是與DMC1的最後Boss戰同出一徹(這關實在是「挑戰玩家的眼力和精神」的關卡,尤其要求不斷360度自轉,「眼都花埋」),雙槍、帶屬性的拳套亦然。這為DMC迷帶來無比的親切感。
Chapter 14其中一段:
http://www.youtube.com/watch?v=Lg4EtimvQQE&feature=mfu_in_order&list=UL
比起DMC更進一步的是,道具的裝備可長期帶來效果、每一關卡皆分成若干戰鬥,進行評分;最後完成篇章後計算獲得的評價,戰鬥途中加入QTE引發特殊Event和攻擊。此外,Bayonetta的收集元素比DMC更多,尤其101顆「魔女之血淚」(繫著烏鴉上的小飾物),更叫人痛苦(筆者曾花了兩星期搜集,真的很痛苦),不過從而增加其耐玩性。
雖然要全關卡拿取最高評價「Pure Platinum」並不容易,在最高難度Non-Stop Infinite(不可用Witch Time)更是眾玩家慘痛的經歷;但總體而言,Bayonetta自推出後,不少玩家將她與Devil May Cry比較。事實上能夠與DMC並稱,已經證明了其成功,神谷老師居功之偉。有傳神谷老師並未有意開發續作,但Bayonetta能做出成績,相信不久便會有開發的消息,至少眾動作玩家,包括筆者會這樣期待。
最後送上Bayonetta的音樂,在激烈的戰鬥配以輕鬆重節拍的爵士樂,也是與DMC強烈重金屬和搖滾味的風格,走向另一路線。Fly Me To The Moon更為重新配樂,給予新鮮感覺,成為Bayonetta中的代表歌曲。
Fly Me To The Moon(Climax)
http://www.youtube.com/watch?v=EV6E13xODyA&feature=related