2012年2月5日 星期日

日式恐怖的寫真集:零

在市場上,驚慄遊戲如同電影一樣,往往大收旺場,這因為能觸動玩家的感官神經,以遊戲控制角色,體驗一些「超現實」的情況。可是經典的如BioHazard,主打喪屍來襲,美式英雄主義甚濃。事實上日本的靈異怪談豐富,但一直未打響名堂,直至TECMO(現已被koei收購)打造「零」系列的恐怖遊戲,才成為日式驚嚇遊戲的名作。

「零」曾推出過四款遊戲,自2001年首推第一集《零~Zero》後大受歡迎,以感人的故事和突如其來的驚嚇吸引玩家;除了日本本土以外,還在歐美地區有不錯的迴響。

「零」系列的賣點在於利用主角們手上的照相機作為「武器」。「為靈體拍照」是「零」的遊玩方式,透過使用不同的菲林卷增加「靈力」擊退靈體;遊玩過程中存在不少的解謎情節,加上首三集都使用了Bio式的「盒子鏡頭」,場境充滿「盲眼位」、靈體的「穿牆」能力,從而增加難度和驚慄感。四集《零》的場景也有寺廟、鳥居、榻榻米等,充滿日式風格。

驚慄感還會「突如其來」:在玩家暫停遊玩一段時間後,在畫面便會「浮現」靈異影像......數集以來難度不低,尤其場景長期處於黑暗,只靠電筒提供有限光源之下,視野範圍被局限,而Boss戰很多時在這有限的空間進行,加上強力菲林片數量不多、Boss的壓倒性威力,總使玩家頭痛不已。「零」系列在人設方面也花過心思,利用3D造型、合理的反光物理效果、以及靈體的猙獰、教人毛骨悚然的笑聲和慘叫聲,均帶領玩家投入恐怖的世界之中。

始終說到「零」,總不能不提及其動人故事。雖說前三集的背景有分別,但角色間還存在絲絲關係;《零~Zero》的雛咲深紅、《零~紅蝶》的天倉澪、天倉繭兩姐妹、《零~刺青之聲》的黒澤怜均為眾集的女主角,而在第三集「刺青之聲」中天倉澪以「靈體」姿態出現。


在歷代的故事,皆講述家族的歷史、殘酷的儀式、怨念仇恨的遺禍和人與人的關係,其中以《零~紅蝶》最為所讚頌。《零~紅蝶》講述於皆神村一直有將孿生孩子進行祭祀,以孿生強大的靈力而壓抑來自村內的「虛」(可看作靈體存在的空間,遊戲中以「深淵」形態出現)的怨氣;當中有一次為黑澤姐妹進行儀式, 妹妹黑澤紗重不欲姐姐八重牽涉其內,所以協助姐姐離開,但因為儀式出錯使紗重變成惡靈,殘殺村內村民;事後幾十年後,女角們天倉澪、天倉繭因追逐紅蝴蝶而走進皆神村,並成為儀式的巫女們。

過程中玩家需轉換澪和繭,將整件殘酷的悲劇逐步呈現;根據玩家的選擇而產生不同結局,有感人也有殘酷的。《紅蝶》中講述的「家族傳統」、「感情的付出和背叛」均赤裸裸表現出來。這故事比前作《零~Zero》的純粹找尋親人、續集《刺青之聲》對過去的執著、甚至在Wii獨佔的《零~月蝕の仮面~》的調查離奇死亡事件,《紅蝶》來得更扣人心弦,口碑也是眾集之最。最新作《零~月蝕の仮面~》於2008年推出,玩法轉成體感後,可視範圍也變成360度,但仍保留著「照相機」的攻擊系統。不過驚嚇度依然不減,只是銷量和迴嚮比前三集較低。

《零》的主題曲也深受玩家歡迎,全數主題曲均有天野月子主唱;《蝶》、《聲》皆是其為「零」系列主唱的代表作,帶著搖滾味又切合傳統日本風格,當然也很動聽。

還是選取沒有「驚嚇」或「劇透」畫面的版本給大家吧。

《蝶》
http://www.youtube.com/watch?v=ynB1GHOSzjA&feature=related
《聲》
http://www.youtube.com/watch?v=A4D2aCg0NO4&feature=related
《ゼロの調律》
http://www.youtube.com/watch?v=Fy3RJhCWibE&feature=related

最後附上《零》系列的高人氣角色,靈體立花千歲:
每當被玩家拍攝或反抗,都會跪下或者哭泣,可是個「賣萌」的角色
(不過筆者還是喜歡深紅多一點)









希望千歲沒有嚇到大家吧。

6 則留言:

  1. 以前就有聽說過呢個遊戲:)
    記得當時中學同學玩得很高興,一直說那個女靈體很美XD

    PS.紅蝴蝶這字眼出現率很高XD

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    1. 那想應就是千歲了。
      當初以為某君的作品《紅蝴蝶》與《零》有關,因此頗為關注~

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  2. 我有玩過!不過玩到少少就太驚無玩=.=
    我太廢了~.~

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    1. 我認為「回想」片段恐怖過戰鬥時的靈體。
      不過《刺青之聲》會突然出現「謎之手」或「謎之頭」,那就會「嚇一嚇」吧。
      《零》的BGM製作得非常出色,也是驚嚇來源。
      http://www.youtube.com/watch?v=68yE5Pb-u6c&feature=related
      (不過數到恐怖的BGM,《零》還不算厲害)

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  3. 看了劇情,非常不錯,拍成電影好

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    1. 對啊,前三集的故事背景安排很精密。
      其實「電影」不是沒有做過:
      http://www.tecmo.co.jp/special/zero4d.htm
      不過只有約十分鐘的「小劇場」,以《零~紅蝶》為背景(其實部分場面是遊戲CG......)。
      個人意見:
      以遊戲改編成電影,每每也是失敗收場(CG電影除外)

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