2012年2月14日 星期二

極具爭議的動作遊戲:Grand Theft Auto(下)

版圖再擴大:GTASA


Vice City在各項細節均作出調整,比GTA3更進一步。支線任務、交通工具、武器的多元化,逐漸令玩家在「城市」更橫行無忌。2004年再保留GTA的風格,推出以「GTA」第三城市為背景的Grand Theft Auto: San Andreas。

GTASA的主角CJ,是眾集以來唯一的黑人(GTA3為Claude、GTAVC為 Tommy Vercetti,二人皆為白人)。GTASA的版圖比VC大三倍(筆者還未真正到過每處地方,而目滿佈在三個島的塗鴉、收集汽車任務,筆者已經放棄了......),包含了沙漠、眾多的高速公路,因此長途的交通工具如「火車」、「飛機」成為主要工具;而且SA的任務變得更複雜,可以賭博、擔任公共交通工具的司機,更重要的是能「改變外觀」,除了一直以來的「換裝」以外,身型、高矮皆可改變,因而「健身」成為SA的一大「支線任務」(包括「打籃球」和「踏單車」):保持身型、學習格鬥技能等。除此以外,SA首將「游泳」加入GTA系列中,令CJ不至於前作主角般「落水即死」,但肺活量則要透過健身訓練來提升;還有「佔領地盤勢力」、更仔細的汽車改裝(如「氮氣加速裝置」)、「背囊式噴射器」、「降落傘」、飲食習慣、「可進入的建築物」等,GTASA將整個系列提升到更高的水平,也令不少玩家不斷重玩SA。
http://www.youtube.com/watch?v=OrU1ibSrpJs&feature=related

GTASA另一聞名之處,為「熱咖啡事件」,又是PC版本改動的Mod;事緣有玩家更改遊戲檔,自行製作一個名為「Hot Coffee」的任務:CJ能帶其女朋友回家,進行「性愛」任務(原版如PS2則只有聲音沒有畫面)。此舉引起美國政府和軟體審查部門(即娛樂軟體分級委員會:Entertainment Software Rating Board,簡稱ESRB)展開調查,並發現Rockstar早已建立「Hot Coffee」任務,只是將其隱蔽起來,之後有關當局將GTASA定為「成人級別」,此舉也影響了日版的製作和推出;最後Rockstar提供更新檔將「任務」移除,事件才告一段落。

Grand Theft Auto: Chinatown Wars
手提版GTA


在正式的GTA4之前,Rockstar也製作過不少GTA的「子遊戲」,如PSP的「GTA Stories」(Grand Theft Auto: Liberty City Stories和Grand Theft Auto: Vice City Stories),雖然礙於機種問題,部分任務和操作被簡化,但玩法與GTA3和VC一脈相承,故事也帶有一定連繫;及後也移植到家用機。至於較為例外的手提版,如2004年Grand Theft Auto Advance(於GameBoy Advance平台)和2009年的Grand Theft Auto: Chinatown Wars(分別在NDS、PSP和iPhone推出);前者回歸「鳥瞰角度,版面設計則以GTA3為本、後者大抵也是俯瞰形式活動,但卡通化的畫面、人物的異常巨大化成為GTA系列中的奇作。

Grand Theft Auto: Liberty City Stories:http://www.youtube.com/watch?v=2goDIBIOiAc
Grand Theft Auto Advance:http://www.youtube.com/watch?v=Rjkh4eMGxJM


畫面更細緻、玩法更多元:GTA IV


正如各名廠大作一樣,主機的進步連帶遊戲的銷量,同時遊戲的質素也講求主機機能的支援。於次世代主機(PS3和XBox360)主導家用機市場時,Rockstar也致力於這機能下,推出最新作,這就是萬眾期待的正傳續集Grand Theft Auto IV。

一如既往的GTA發展,每集均有重大的改變和進步,GTA4的引擎使用Rockstar為次世代主機和電腦而開發的Rockstar Advanced Game Engine,簡稱RAGE引擎。此引擎將遊戲的畫面質素,如人物面部表情、動作、車輛環境的損毀、彈孔處理以至氣候變化、遠景刻劃均比Rockstar以前製作的遊戲更勝一籌;尤其一直被玩家認為「圖像的缺陷為GTA的唯一缺點」,畫面運算在GTA4得以重生。不過畫面總給人看到一層「薄霧」,於家用機更為明顯

GTA4另外的改動,在於「追輯」系統,在遊玩的小地圖中顯示「警方追捕的範圍」,玩家只可逃離該範圍取消「通輯指數」;此外還加入了「投降」功能,只要警方接近時玩家不作任何動作,便會自動「棄械投降」,當然也能反抗。

GTA4以Liberty City為主要場景,但比之作如GTA3等的Liberty City,場景更細緻,某程度上更加是「擴充」(筆者按:因此找尋版圖內的200隻白鴿,真的很痛苦):玩家可「截的士」到目的地,所有汽車(包括電單車)設置GPS系統,只要在大地圖內訂下標籤,在遊玩時的小地圖便製定最快的路線,指引玩家往目的地;而更多的餐廳、酒吧、網吧等「室內環境」可進入。更容易推倒途人、AI途人的即時回應、動作也更具個人化。在進行遊戲任務的同時,玩家可以與認識的AI「朋友」和「女朋友」建立關係,偶爾相約「碌齡」、「督波」、吃東西、喝酒,也將GTA強調的自由度提高。

GTA4更貼近時代,融代科技化生活:手提電話接收任務(還有輸入密技)、上網尋找「網友」、使用電腦瀏覽「特定」網址等。駕車的難度增加、更真實,除了「醉酒駕駛模式」外,「head brake過彎」時代也不再,轉而要收油扭呔。雖然部分支線任務如的士任務等被取消,取而代之的為14名「Random Characters」,於特定時間、地點尋找出來。最後GTA4的線上遊玩變得更多元化,deathmatch、賽車、搶旗戰、警察賊人的角力等,都承繼和超越前作GTASA的線上模式;加上及後的附加資料片(DLC)The Lost and Damned和The Ballad of Gay Tony,以另外兩位主角在Liberty City的全新故事,使GTA4的耐玩度大增(之後也推出合併版Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City)。

「醉酒模式」:http://www.youtube.com/watch?v=eSOlDLpvdU4
GTA4最有趣的唐人街(注意有親切的廣東粗口):http://www.youtube.com/watch?v=b_65fBcy99A


作姦犯科的背後


事實上,GTA的故事也圍繞著黑道仇殺、主角身不由己等等,但當玩家一步步完成任務,便知道當中主角面對的,還包括友情、義氣、甚至帶著親情(SA正是CJ調查母親的死因而開始);GTA4更給予玩家自行選擇結局,真正的「愛兄弟定愛黃金」。不單是香港社團,連遠在美國的江湖中人也講「義氣」的。

此外,Rockstar對於GTA系列也很有心,筆者認為,GTA最成功之處在於「電台」。在駕車時玩家可以收聽「電台」,在每集大概有七至八個電台,各電台風格各異:有Phone in、清談、Country Music、Metal、Rock n Roll、Pop、Classic甚至Jazz、Raggae等,各式其式,喜歡音樂的朋友,總選到心愛的電台。

值得留意的是清談節目和節目間的廣告,雖然「粗口滿天飛」,但每段皆有著笑點,「度稿」的心思已值得一讚,而且筆者我是透過GTA的電台學習聆聽技巧。城市內的廣告牌、故事情節、人物關係(有些主角會以「客串」身份出現於其他集數)、歷代集數的封面美術設計,也是精心佈局,即使遊玩時未必發覺,但這些細微地方也花盡心思,獨具特色。在城市內屠殺的同時,還不妨留意一下,只是小小的地方足令人會心微笑。「抽水」、「惡搞」也是GTA的一大特色。

Rockstar早前正式公佈GTA5的開發,這次的舞台重返San Andreas,這次據聞加入更多新元素,版圖更得以擴充(注意:SA版圖在比例上是歷代之冠),還加入歷代沒有的「小孩」(已證實是主角子女,而且不可殺)。根據歷代「必有極大的進步」經驗,聽起來蠻吸引,請大家期待一下吧!


GTA5 Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=Cfn8yn3PXEQ


對於上文說的「電台」,由於心愛的電台太多(以Vice City為主吧),而且不少也是真實的歌曲。以下點了數首,請細心聽聽(或許要另寫文章,談談遊戲的配樂):
The Outfield-Your Love
REO Speedwagon - Keep On Loving You
Oliver Cheatham - Get Down Saturday Night
Ne-Yo Because Of You

因為GTAVC,令筆者聽到很多動聽歌曲,也使筆者成為80年代的人。

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