小島的首部MGS
作為「MGS之父」的小島秀夫,加入Konami的MSX部門研發遊戲;事實上Konami沒有意思要開發一套如街機流行的戰爭遊戲,但當時的小島秀夫提供了「完成度極高」的劇本,加上「戰爭」為當時政治和遊戲的熱門題材,因此於1987年在當時電腦遊戲機MSX,推出2D冒險遊戲Metal Gear,可說是整個系列的雛形。故事講述一個代號為Snake的僱傭兵,為摧毀核武器Metal Gear而進行潛入任務;三年後的Snake's Revenge和Metal Gear 2 Solid Snake皆延續了Snake的任務故事,最初Konami也以該兩款作品作為整個系列的結局,不過多年後Playstation的成功和普及,吸引Konami在這新興的家用主機作遊戲開發的一部分,加上小島秀夫認為Metal Gear的故事還有發展空間;在這外在市場和內部運作的配合下,終於在1998年推出了首集Metal Gear Solid。正式的MGS發展亦在這裡開始。
Metal Gear
http://www.youtube.com/watch?v=yauReYsKQBo&feature=related
Metal Gear
http://www.youtube.com/watch?v=yauReYsKQBo&feature=related
MGS1的遊玩方式,大抵也保留著「潛入」、「有限子彈」、「不被發現」的Metal Gear精神。然而小島認為在次世代主機開發,從製作和角色配置定必與前作有分別,因此加上了Solid這名字,並定義為Tactical Espionage Action(戰術間諜動作)作為全新的遊戲;其次MGS1配合PS的3D影像支援,由以前的平面潛入進化成立體的人物場景。這類「潛入」風格的遊戲一時無兩,頓然使MGS和小島秀夫本人打響名堂。
特種部隊Foxhound為發動革命而以核彈威脅當時的美國政府,主角Solid Snake以前Foxhound成員身份,被邀請介入事件,於是進入了Foxhound部隊於阿拉斯加的基地:Shadow Moses,進行潛入及阻止此恐怖襲擊。然而在MGS1的故事,存有不少的伏線,包括Solid Snake與前Foxhound總司令Big Boss的關係、Foxhound的起始、Liquid Snake與Solid Snake為何有相同的基因種種,皆使當時的玩家存有疑問,但主線故事的精密仍無阻MGS成為大作。
Metal Gear Solid
http://www.youtube.com/watch?v=osKWF9SpEug
Snake以外的潛入者
隨著主機的發展,Metal Gear Solid的正式續作Son Of Liberty於2001年PS2主機推出(在此以前還推出過MGS:VR Mission和手提機Game Boy Color的Metal Gear Ghost Babel,但對主線的故事並無影響,所以玩家對此作為「副產品」),此作除了以Solid Snake為主線的Tanker Chapter外,還加入了新角色Raiden,成為另一故事Plant Chapter的主角,當中Solid Snake曾幫助Radien於Big Shell進行任務,以營救美國總統和瓦解恐怖組織以新型機械Metal Gear Ray的襲擊。
遊戲進一步交代Solid Snake的身世為當年Big Boss的基因複製成品,而除了Liquid以外還有「最吻合」的Solidius Snake,而Solidius正是一手將Raiden帶入Foxhound部隊的人,並是整個恐怖組織的策劃人;而Ocelot被Liquid的右手靈魂控制,繼續以「替代者」身份續寫與Solid Snake的宿命關係。
2003年MGS2推出加強版Substance,內容加入了VR(Visual Reality)Mission(虛擬潛入任務,可看作訓練模式)和附加任務;翌年也在任天堂主機Gamecube推出獨佔作MGS Twins Sanke(以二代的引擊重製的MGS1)。MGS熱潮繼續盛行,承接PS2強大的機能,於2004年年末推出最成功的作品:Metal Gear Solid 3:Snake Eater。
上文述及系列的前身Metal Gear理應完結,但小島秀夫並未完全放棄該故事,於是以Foxhound初代總司令,號稱「傳說的僱傭兵」的Big Boss作主角;講述這原本代號為Naked Snake的成名故事、開設Foxhound的原意等。MGS3均被視作為前傳,同時背景設定為六十年代美俄冷戰時期,令故事返回如Metal Gear般帶有強烈的戰爭意味。故事的完整度、視覺效果好比電影,加上能配合前數集的謎團,一氣呵成,將MGS地位提升至「神檯級」。
當然,MGS3還加入了不少新元素,給予玩家不同驚喜,如治療系統、捕捉動植物作為食物、camouflage (以外衣、面部化妝作隱身的系統),加設了emblem的評分系統以及極其重要的近身動作系統CQC(close-quarters combat),使MGS的潛入更具挑戰性,增加其耐玩性。
不久以後,MGS3到亦如前作般加推Subsistence的加強版,附加與遊戲捉猴啦(サルゲッチュ)合作的任務和其他可下載的服裝、任務,初代的Metal Gear和Metal Gear 2兩款2D遊戲,以及可以連線遊玩。MGS3這一代超水準作品,銷量全球高達485萬,亦是PS2主機中,其中一款最高銷量的遊戲之一。
下篇待續。
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