還是在開首給大家聽聽歌、看看片,感受一下「一夫當關」的震撼力!
個人很愛的《無雙》OP,教人熱血沸騰!
http://www.youtube.com/watch?v=pfc2uG4Mz_E
很愛的BGM:SACRED GROUND Ver2 ,震撼至極!
http://www.youtube.com/watch?v=wnGBT5IR1Tc
另一首的BGM:逃亡劇EVE
http://www.youtube.com/watch?v=qLcmF_n_wmE
酷愛三國遊戲的讀者,總會聽過《三國志》這個強大系列;而對日本戰國歷史有濃厚興趣的,也對《信長之野望》系列不會陌生。這兩款經典戰略大作,正是「光榮」遊戲開發商的「金牌遊戲」(現在與 TECMO 合併為「光榮TECMO」)。而「光榮」另一成功之處,在於製造一款動作遊戲系列,名為「無雙」。
一切由格鬥開始
《三國無雙》OP
http://www.youtube.com/watch?v=Mfy5T0XwcFE&feature=related
《三國無雙》gameplay(當時的貂蟬造型......小松里歌也配得不錯喔)
http://www.youtube.com/watch?v=xdwqv97qKtY&feature=related
「光榮」獨對三國歷史(某程度上是《三國演義》小說的背景而非正史)和日本戰國歷史鍾愛,因其人物之多和戰事之眾,令遊戲「長做長有」;而適逢2000年Sony推出次世代主機PS2,「光榮」承接「三國」舞台,並打造全新的動作遊戲《真三國無雙》:將「接近《吞食天地》用武將殺敵的玩法」和「3D廣闊的戰場」合二為一;可謂當時「PS2的必買之作」!不少玩家初買PS2,也會連《真三國無雙》一併購入。
《真三1》gameplay-黃巾之亂:
http://www.youtube.com/watch?v=y36cwtCjx7A
《真三國無雙》的模組,也以《三國無雙》作為初期藍本,動作、造型也相當接近(聲優也沿用下來!),因此對於「英文版」,《真三國無雙》為《三國無雙》的續作,並稱之為「Dynasty Warriors 2」,及後的集數也隨之增加。這點與日版和亞洲版將《真三國無雙》獨立起來計算有異。
《無雙》成功之道
《真三國無雙》推出而來,銷量之高一時無兩,從此「光榮」便「食住條水」,每年也推出續作。然而在每集新作也加入不少新元素:新角色、強化武器、道具的裝備、新關卡等,皆是教玩家所期待的。不過歷代不變的特色,就是儲滿「無雙計」,施展各武將獨有的「無雙亂舞」;和將武將各項能力升至全滿,育成心愛人物成為「最強」。
《無雙》系列使玩家愛不釋手,原因也在於找尋「最強武器」、「貴重品道具」和「單挑戰神呂布」。包括筆者也曾經通宵達旦,挑戰最高難度,只為看見「貴重品發現報告」;也利用過2P大法,使用另一角色幫忙,方便拿取「最強武器」,這些也是PS2年代的重要回憶。
簡述歷代《無雙》特色
歷代《無雙》各具特色,筆者未必逐代詳加解說,較注目的是《真三2》的「護衛兵系統」、《真三3》的「單挑模式」、《真三4》的「覺醒印系統」和「多類據點」。
「護衛兵系統」是玩家可派出如敵方大將般的「伍長」士兵部隊,協助玩家通關;「單挑模式」是當玩家遇上特定敵大將,引發的event:玩法近似《三國無雙》的格鬥,限時99秒,在一個特定的空間進行一對一戰鬥;「覺醒印系統」為玩家在戰場即時獲取的道具,「覺醒印」可隨時使用,於有限時間內移動速度、攻擊威力、防守能力皆增強數倍,是為「扭轉局勢」的必備道具;最後「多類據點」是在戰場上設立的獨立據點,部分更位於主要通道之上,玩家必需佔據據點才能通過。「據點」分為「防禦據點」(敵方士兵的防禦力增加)、「攻擊據點」(敵方攻擊力增加)和「補給據點」(內藏不少補充體力和無雙計的即用道具),當然包括一如既有的「進入據點」(除非擊敗據點兵長,否則敵方兵士無限地出現)。
「覺醒系統」(武將全身發出金光):
http://www.youtube.com/watch?v=Jjnt5c4bfR4
《猛將傳》的加強版形式,自《真三5》便取消了(到《真三6》才回歸)。不過《猛將傳》中的「列傳模式」(以角色的獨有劇情進行遊玩)和「修羅模式」(玩家需要不斷破關,能力值的初始化和不能保存進度是為難度所在),一直受玩家所歡迎。
《真三4猛將傳》宣傳片:
http://www.youtube.com/watch?v=bcXAqjJh-ns
果然《無雙》的強大,一篇是不夠寫,還在下篇再續。
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