2012年3月6日 星期二

長賣長有的三國無雙系列(下)

歷代呂布專用的BGM:
真三國無雙6猛將傳》OP(眾女角,Showtime!):
唯一不是趙雲作主角的OP(話說光榮對趙雲很有愛):
《真三5》中,寫呂布和貂蟬的一段情,尤其精彩:



《無雙》初突破

事實上,光榮曾希望對《無雙》加入類似戰略的玩法,因此曾推出《Empires》系列。首次的嘗試於《真三3》開始,玩家需要選取其中一名角色,由原屬的領地,透過不同手段如外交、戰爭、貿易等,逐漸擴大版圖,以「統一中原」為最終目標;這《Empires》的特色,除了保留《無雙》殺敵的爽快感,拿取最強武器和道具以外,更加入了「計謀」使用和與其他勢力的合作或抗爭,融入《三國志》等戰略玩法,因此《Empires》推出以後,亦引起了不少好
評。



然而除了《猛將傳》、《Empires》以外,還有《special》的「加強版」,不過內容大致與《猛將傳》無大分別,只加入部分新角色或道具而已,也是在Xbox360或PC其他平台推出的「掛名」罷了。


欲進實退的《無雙5》

光榮對於「次世代主機」還不會放過,雖然非與主機剛推出的日子同步發行,足足遲了一年(當中出現過延期),最終於2007年推出《真三國無雙5》,此作將一直以來的《無雙》完全革新。

一直以來,《無雙》的操作以「輕攻擊(正方)」與「重攻擊(三角)」互相組合成連技為主,當中以正方為主攻擊,當中加插三角這種模式進行;但《真三5》的操作改變成「類似《鬼武者》」的玩法「連舞」:「輕攻擊(正方)」和「重攻擊(三角)」獨立成招,即使當中加插另一攻擊模式時,還會變回獨立的動作,而非原本的「combo連技」。此外,攻擊時還會增加「連舞值」,系數越高動作越複雜,這點使攻擊模式變得被動;而每位武將的育成系統變得更數據化,以「level」計算,能夠學習技能(取代了「道具」裝備),但技能需要透過獲得的武勳購買(接近FF的技能樹表)而增加。武器方面,除了部分特殊武將(如呂布的「方天畫戟」)以外,已不是每位武將獨立一款,而是以「類型」劃分。作戰方面以「地區勢力」劃分,每一小地區具一定的敵軍數量,以「佔地盤」方式決定勝負;最後,《真三5》加入了「游泳」、「戰場兵器」,讓玩家使用不同的戰略擊破敵方。


神一般的趙雲來了:http://www.youtube.com/watch?v=-a9TGv49m-0
呂布gameplay:http://www.youtube.com/watch?v=h5y1F9qU9Yc&feature=related


這幾項重大的改變,加上畫面的「霧化」情況成為《真三5》的賣點,其後的《Empires》也增強了「爭霸模式」的玩法,將一定的計謀部分轉成「卡牌」遊玩;而玩家的角色身份也可隨意改變,把《真三5》的壽命延續。另外,光榮也曾以《真三5》作基礎,製作類似「育成動作」(近乎monster hunter)的《真三國無雙 Multi Raid》於PSP平台推出:玩家透過控制武將,不斷戰鬥獲取武勳和素材,以製作更強武器。此作最大賣點是「變身」,武將們具有屬性,而且變身後的科幻造型以及「超現實」玩法,也吸引了一班玩家支持。版本方面《真三5》是歷代之冠,可見光榮對新無雙抱極大期望。

真三國無雙 Multi Raid OP:
http://www.youtube.com/watch?v=iOClX6jpwYU
gameplay:
http://www.youtube.com/watch?v=lGkhFYXO0fI&feature=fvwrel




於《真三國無雙 Multi Raid 2》中,傳說之戰!
呂布對項羽(那個熊貓虞姬也是亮點)

但不少玩家未能熟習新玩法,縱使畫面的高質亦未將《無雙》提升至更高層次;因此於《真三5special》改動了部分玩家不滿的地方,如將「使用獨立武器」的武將增加、取消「游泳」等元素。《真三5》確是未能如光榮所願,被玩家編此作進入黑歷史。


真正的「次世代《無雙》」

受過《真三5》的教訓,光榮亦與TECMO合併,於2011年重新打造續集,而這集被稱為「真正的次世代無雙」:《真三國無雙6》。



《真三6》以「晉」作為新元素(筆者按:那還算是「三國」嗎?),一眾司馬家的成員(包括部分後期魏國武將被列入「晉」勢力,如鄧艾等)在《無雙》中首次獨立成故事進行。操作方法回歸傳統的「正方三角COMBO連技」、「無雙模式」以「傳」的「故事模式」形式代替,「魏、蜀、吳、晉」四國的傳,大抵也根據了《三國演義》的故事發展,與前數作可「改變歷史」有別,而且每關的角色均被固定,以「劇情」主線發展為主;然而於「故事模式」中,武將在戰鬥前可與其他人交談,從而達至「動畫與遊戲連貫起來,更具電影感」的效果。

《真三6》gameplay:
http://www.youtube.com/watch?v=Q7MTypwzBwc
真正的「樂不思蜀」:
http://www.youtube.com/watch?v=MlixMLij2lk

另外的「戰史模式」則以「版圖棋盤」形式進行,取代了「自由模式」。玩家在此模式開啟武器、武將(如無雙模式沒有的「他國」武將;或提升與其他武將的「友好值(絆)」,協助日後開拓版圖)、道具等,不過部分關卡仍固定了武將角色,但「戰史模式」則以「角色」為中心,令玩家對每位武將的獨立故事更了解(部分如「百花繚亂戰」則為原創關卡),可謂「比『故事模式』更像『無雙』」。

百花繚亂戰(不得不佩服想這關劇本的人員):
http://www.youtube.com/watch?v=6Ya2GiWOwU0&feature=related

育成武將的系統可算是於《真三5》繼承下來,玩家需要在遊玩時拿取寶物增加能力值、技能則大大簡化、武器本身可透過裝備「印」來提升威力,同時在「戰史模式」中的「鍛冶」版圖內,透過戰鬥提升經驗值。與前作最大的分別,是每武將皆可裝備兩款武器(但無雙亂舞均用回原屬武器)。由於《真三6》的「回歸傳統」,加上眾角色的美化、被《真三5》閹割的角色得以重生(如星彩)、場景的打造,使迴響比《真三5》熱烈得多,而其後也推出了《猛將傳》,將武將人數增至65人,也增加了「傳奇模式」和「挑戰模式」。在本年三月更將新加的元素於PC平台推出:《真三國無雙6 with 猛將傳》。


《真三6猛將傳》新角王異:
http://www.youtube.com/watch?v=dLQ5gLj7eVs

單單是《三國無雙》,足以令光榮公司「翻本」,雖然每每均給人一種「食老本」的感覺,但《無雙》正正是以不斷在戰場上殺敵為特色。偶爾開《無雙》用「清場」來發泄一下,還是不錯的。而光榮並沒有停下來,想將《無雙》帶進「三國」以外的空間。

是時候放圖:



2 則留言:

  1. 是王元姬耶(滾)

    無雙6的戰史模式還滿不錯的,比起無雙4時美其名是打故事模式但結果還只是某幾關的無限loop,戰史mode可以為角色、為武器,甚至是為關卡(?)而衝,自由度之大玩起上來滿爽的,我去年就跟朋友通宵到處衝了(笑)

    話說王異太強啦,玩一兩次後便放棄了orz

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  2. 對喔,《無雙6》的重點好應落於「元姬かな恵」身上!(還是鄰國的步夫人嗎?)
    戰史mode初時代替free mode引起爭論,但最後都成功了(即使部分關卡還是亂來的)
    速度型王異的空中無雙combo很中看!但初時經常誤認為星彩......

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