2012年3月22日 星期四

一代盛行的日本俠士:鬼武者(下)

新元素的加入:《鬼武者 2》

雖然首集已經交代了左馬介解決了織田信長,但留下了一定的伏線:織田信長成為幻魔界的領袖,並準備捲土重來。十二年後,信長強勢回歸日本,並逐步消除敵勢力,以及找尋左馬介的消息。與此同時,柳生家的「鬼之一族」淵源甚深。信長先下手為強,血洗柳生家,而遺脈柳生十兵衛為報家恨,承繼「鬼之一族」能力成為第二名「鬼武者」,踏上殲滅幻魔王信長之路。

《鬼武者 2》OP:
柳生十兵衛

柳生十兵衛取替了明智左馬介成為《鬼武者 2》的主角,目的是延長《鬼武者》的故事,加插新角是正規做法,而柳生十兵衛亦參考了歷史上的柳生宗嚴,故事中也提及過其師父「劍聖」上泉信綱和劍派「新陰流」。

造型方面則用上已故影星松田優作為藍本,松田優作為日韓混血兒,其演出電影《狼的紋章》、《龍馬暗殺》、《人証》,和電視劇《探偵物語》等,演技和身手十分了得,尤以《人証》中的正氣凜然形象深入民心;惜於1989年因膀胱癌逝世。松田的形象切合柳生十兵衛的風格,因此Capcom在其「面貌塑造」和「動態表情」的高技術下,將松田的風範再現於遊戲中。

小谷のお邑

《鬼武者 2》除了承襲首集的動作系統和主要特色以外,還加入了「集氣攻擊」(產生更強的combo技)、背景設置結合了現代的機械和科幻元素,以及重要的「同伴」系統,玩家於劇情發展時,遇上了不同的角色如小谷のお邑(即是信長之妹織田市)、雜賀孫市、風魔小太郎、安國寺惠瓊,與他們進行交涉、交換物件,以獲得寶物甚至通關道具,為《鬼武者》系列的最大變動;於其他模式中更可使用他們。



《鬼武者》三部曲之終章

2004年,正值PS2的黃金時期,遊戲開發技術也漸趨成熟,而畫質方面也漸受重視。Capcom於此時推出《鬼武者 3》,同時宣佈此作為《鬼武者》正統故事的完結篇,可謂急流勇退。

被譽為PS2最佳開場動畫之一:《鬼武者 3》

《鬼武者 3》一直只聞樓梯響,外界擔心的是柳生十兵衛將織田信長消滅,故事還如何發展?另更重要的是正印主角明智左馬介何去何從是另一關注點。到了首套宣傳片中,即解答了以上疑問,並帶來極大衝擊!


《鬼武者》三集以來,皆可使用主角以外的人物進行遊戲,是為「不明文規定」,是次《鬼武者 3》更請來國際影星尚連奴擔任《鬼武者 3》的另一男主角Jacques Blanc,由甄子丹出任武術指導和CG動作替身。這次的背景橫跨日、法兩國,時空亦周旋於戰國與現代之間;由於魔力強大令時空交錯,左馬介和Jacques分別於本能寺和巴黎兩地進行探索:左馬介為打敗再度魔化的織田信長,Jacques則為找尋兒子Henry而戰。兩名主角需要互相配合,利用「天狗一族」的精靈阿兒,穿越破魔鏡傳送道具、寶物等通關。

Jacques能成為「鬼武者」是偶然,也證明「鬼武者」非是特定血緣和種族才能擔任;其使用的鞭(或後期的鏈狀武器皆同)能利用「天螢」(Evil Legacy?)遊走於城鎮之間(那還是《DMC4》Nero的Devil Bringer雛形),令傳統的左馬介玩法更為多元,當中的解謎小遊戲、收集「羽織」、修練模式、「鬼射的」(射擊小遊戲)、特典「平八無賴傳」和類似《DMC》Bloody Palace的「魔空空間」(透過與「倒豎蔥老人談話」進入),也大大提高了可玩性。

「鬼射的」(為拿毘沙門劍,筆者花盡一生毅力完成......):

魔空空間(也是拿隱藏武器而玩,算是三大隱藏要素中最易入手了)+gameplay+森蘭丸Boss戰:

修練場「一閃」(想當年筆者為拿黑羽織(全敵一閃),玩這關差點「掉手掣」):


新派「鬼武者」:灰燼之蒼鬼

2006年,Capcom「巧妙」地推出《鬼武者》的作品,名為《新 鬼武者 DAWN OF DREAMS》。當玩家以為「新」與原作三部曲不同時,其實劇情也是承繼「後信長」時期,二十年後的羽柴秀吉(豐臣秀吉幻魔化)發展統一日本的野心。


《新鬼武者》的先兆在於2005年的手機遊戲,當時描寫新主角結城秀康成為第四名鬼武者,搜尋同伴而戰的過程。因反應不俗決定開拓家用機市場,「新」一詞也區別於「左馬介與信長」的仇怨,轉至秀吉年代。


新主角結城秀吉是德川家康之子,亦為秀吉義子,手持藍紅雙劍而聞名於世,人稱「灰燼之蒼鬼」。為阻止被「謎之紅星」控制的羽柴秀吉而到了櫻花聚集的大阪 堺城,與幻魔進行戰鬥。

《新鬼武者》的系統進行了改革,除了迎合動作遊戲的「環迴鏡頭」趨勢,棄用傳統Bio式以外,還增加了combo計算、以往的「魂」吸取則成為發動「鬼戰術」(特殊combo,效果近似一閃)、lock-on模式,和同伴(原先為Boss,擊敗後成為同伴;同樣可以吸取「魂」,但非擁有「鬼武者」身份)操控,繼承了上述「多角使用」的慣例。不過因為玩法貼近《DMC》般追求爽快感,而且沒有左馬介等的「明星」坐陣,因此老玩家不是太受落;另一方面則吸納了更多的新玩家,加上CG技術和畫面構圖比《鬼武者 3》更進一步,所以《新鬼武者》還算是成功的。

《新鬼武者》Gameplay:
邀得濱崎步為遊戲獻唱主題曲Startin'和結尾曲rainy day:


無以為繼的《鬼武者》

除了動作系列以外,以《鬼武者》為名的作品也有推出過,如GBA的《鬼武者Tactics》(RPG形式,與早期《FF》相近)、03年PS2的《鬼武者 無賴傳》(以首兩集的角色為主的「大亂鬥」格鬥遊戲)和一系列的手機遊戲;但都不及正傳和《新鬼武者》般普及。

直到本月,六年後的《鬼武者》終於有新消息,將會推出新作《鬼武者 魂》。可惜答案未能滿足引頸以待的固有fans,新作將變成一款戰略遊戲,分成人、鬼、幻魔三大勢力,左馬介、信長甚至蒼鬼悉數從缺。稻船敬二的離開,確實嚴重影響《鬼武者》的延續。


恐怕《鬼武者》只成為玩家們心中的神話。還是等待Capcom推出HD版來得實際!







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